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动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。 1.3.2 动画的测试 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 【显示重绘区域】:显示动画中间帧的绘图区域 1.1节 1.2节 1.3节 1.3.3 作品的导出 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 利用Flash CS3的导出命令,可以将作品导出为影片或图像。例如,可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件以及不同格式的活动、静止图像等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或AVI等格式。 1.1节 1.2节 1.3节 1.3.3 作品的导出 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 导出文件的参数设置 【导出影片】命令能够生成的文件格式 【导出图像】命令能够生成的文件格式 1.1节 1.2节 1.3节 1.3.3 作品的发布 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 选择【文件】/【发布设置】命令,弹出【发布设置】对话框 . 1.1节 1.2节 1.3节 1.3.3 作品的发布 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 发布的文件 1.1节 1.2节 1.3节 1.3.3 作品的发布 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 利用浏览器观看包含Flash动画的网页 1.1节 1.2节 1.3节 主讲:马震 Flash 动画制作案例教程 第1章 Flash CS3概述 1.1 动画设计基础 第1章: Flash CS3概述 1.2 Flash CS3简介 1.3 Flash CS3基本操作 1.1节 1.2节 1.3节 Flash 动画制作案例教程 1.1 动画设计基础 1.1.1 动画基本原理 “视觉暂留”现象:人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉残(暂)留现象。 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 1.1节 1.2节 1.3节 1.1.1 动画基本原理 电影主要包括两种类型: 一种是用摄像机拍摄的真实景物,称为视频影片; 另一种是依靠人工或计算机绘制的虚拟景物,称为动画影片。 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面叫做帧,因此帧也就是动画在最小时间单位里出现的画面。 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 1.1节 1.2节 1.3节 1.1.1 动画基本原理 Flash 8动画是以时间轴为基础的帧动画,每一个Flash 8动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。每一秒中包含多少帧数,叫做帧频率或者帧率。通过帧率,还可以计算动画的时间长度。比如Flash 8的缺省帧率是12fps(帧/秒),这意味着动画的每一秒要显示12帧画面,如果动画共有24帧,整个动画就有2秒。如果帧率是24帧/秒,那么24帧动画就会持续1秒。一般来讲,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。由于网络传输速度的限制,特别是拨号上网用户速度的限制,网络动画的帧频率一般都设置得比较低,因此会经常看到画面的停顿现象。 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 1.1节 1.2节 1.3节 1.1.2 图像基本知识 (1)图形与图像 计算机屏幕上显示出来的画面与文字通常有两种描述方法:一种方法称为矢量图形或几何图形方法,简称图形(Graphics);另一种描述画面的方法叫做点阵图像或位图图像方法,简称图像(Image)。 第1章: Flash CS3概述 Flash 动画制作案例教程 1.1节 1.2节 1.3节 1.1.2 图像基本知识 矢量图形 用一个指令集合来描述的。这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、矩形、曲线等的位置、大小、形状、颜色等要素,显示时需要相应的软件读取这些指令,并将其转变为计算机屏幕上所能够显示的形状和颜色。矢量图形的优点是可以方便地实现图像的移动、缩放和旋转等变换。绝大多数CAD软件和动画软件都是使用矢量图形作为基
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