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5.3.1 夸张 夸张是动画的特质,是动画表现的精髓,夸张能够激发观众和动画角色的情感共鸣,为之喜,为之悲,总之,夸张强调并丰富着动画角色的性格特征,创造着一系列出人意料的艺术效果。 5.4 流线和残影 流线和残影在动画片中的应用也是非常普遍的,它往往可以制作一些用逐帧动画无法完成的效果。 5.4.1 流线 在动画片中,流线作为夸张角色动作的速度或效果的一种特殊技巧,是原画在设计动画时经常运用的表现手法。 流线一般可分成两种类型。 1.速度性流线 2.效果性流线 5.4.2 残影 Flash MV《桃花朵朵开》中,在设计“男主角踢飞兔子”的动作时,为了加强动作效果,笔者使用了三个图层来制作了男主角的残影画面。 有了这些残影,踢飞兔子的动作就显得更连贯、更潇洒了,如图5-19所示。 该动作的具体制作详见第6章相关部分。 图5-19 残影效果 第2篇 运动规律与常规动作解析篇 客观物体的运动规律在动画片中运用非常广泛,它是动画专业人员必须掌握的一种专门技法。 不仅如此,在动画片中,还经常会表现角色的走路、奔跑、转面、飞行等常规动作,以及风、雨、雷、电、雪等自然现象。 因此,角色的常规动作和自然现象是动画创作中不可忽视的基本功。 本篇就来解决这个两个问题。 第5章 物体运动规律 物体运动的基本规律 5.1 曲线运动 5.2 动画片中的特殊技巧 5.3 流线和残影 5.4 课堂学习目标 掌握物体运动的基本规律 掌握曲线运动的基本规律 掌握夸张在动画片中的应用 掌握流线和残影效果的应用 5.1 物体运动的基本规律 动画片不像真人片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是由动画设计人员一张张画出来,再连续播放,使之产生活动的视觉效果。 但这些画出来的动态仍是建立在客观物体运动规律的基础上的,因此,客观物体的运动规律是我们进行动画设计的依据。 本节主要介绍物体的基本运动规律,希望读者好好掌握,以便在动画设计中灵活运用。 5.1.1 弹性变形 皮球从空中落下,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球在下落着地时产生弹跳运动。 皮球受到地面的撞击,在弹跳过程中就会改变原有的形态,产生形体上的“压缩”和“伸展”,这就叫弹性变形,如图5-1所示。 图5-1 皮球落地弹跳示意图 5.1.2 惯性变形 一切物体在没有受到外力作用的时候,总是保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律,也称牛顿第一定律。 这一定律还表明,任何物体都具有一种企图保持其运动状态不变的属性——惯性。 在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。 例如,人或动物在奔跑中突然停止,身体由于惯性,仍要保持原来的运动状态,继续前进,所以身体仍然会急速前倾然后停止等等。 当然,动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟,而应该根据这些规律,充分发挥自己的想象力,运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。 5.1.3 预备动作 日常生活中,人在做任何动作时,都会在主要动作前有个预备动作。 例如坐着的人要站起前上身会微微前倾,锤钉子前会先高举榔头等。 这些预备动作往往是为了积聚力量,以便更好地完成主要动作。 而在动画片中,抓住预备动作的刻画则成为更完美地表现主要动作的重要方法。 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。 最重要的是要防止观众由于没有注意到某一关键性的动作,以致失去了故事情节的发展线索。 虽然观众是许多有独立思想的个体的组合体,但是在某些情况下,人们的思想活动是可以预先估计到的。 因此,观众的情绪反应也是可以充分把握并加以利用的。 举个极端的例子:如果预备动作很充分地做好了,主要动作只需要暗示一下,观众就会接受它。 比如一个角色冲出画面,把向后的预备动作做好了,再加上少许速度线或一股烟尘就能暗示角色已经冲出去了,如图5-6所示。 图5-6 角色冲
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