Flash动画制作与实训 教学课件 作者 邓文达 第6章 运动规律在Flash动画中的应用.pptVIP

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第6章 运动规律在Flash动画中的应用 兔子弹瑟琶 6.1 恐龙喷火 6.2 英雄救美 6.3 传统动画的运动规律在Flash动画中的应用是非常广泛的。 本章将以Flash MV《桃花朵朵开》中的三个经典片段为例,来详细介绍如何应用运动规律和传统动画技法制作Flash动画。 课堂学习目标 掌握跟随动作的应用 掌握预备动作的应用 掌握弹性变形的应用 掌握残影效果的制作 6.1 兔子弹瑟琶 兔子弹瑟琶是Flash MV《桃花朵朵开》中的一个动画片段,影片中的兔子是以动物拟人化的形象出现的。 6.1.1 动画预览 6.1.2 技术分析 在制作兔子弹琵琶的补间动画时,不能忽视兔子耳朵的附属动作。 当兔子弹琵琶时,兔子的耳朵由于头部的动作而使它产生自己独立的动作,即跟随动作。 当兔子的头部改变方向和改变动作速度时,兔子的耳朵应以它自己的速度和方向继续运动。 6.1.3 制作兔子的动作 6.2 恐龙喷火 本节将以Flash MV《桃花朵朵开》中的一个经典片段———恐龙喷火为例,来介绍如何在Flash中结合运动规律来制作复杂动画。 6.2.1 动画预览 6.2.2 技术分析 本案例要实现的动画是:男主角用棒棒糖讨好女主角时,一只恐龙突然冲进画面,咬掉男主角手中的棒棒糖,然后对着男主角喷火,将男主角烧焦的情景。 为了让整个动画自然流畅,运用了传统动画中的预备动作与缓冲动作,结合FLASH特有的补间动画来实现。 6.2.3 制作恐龙的动作 6.2.4 制作男主角与女主角的动作 6.3 英雄救美 英雄救美是Flash MV《桃花朵朵开》中的一个经典片断,采用了多种动画技法进行创作,请读者认真掌握。 6.3.1 案例预览 6.3.2 技术分析 本例重点在于弹性变形和残影效果的应用。 其中“男主角从天而降”,这个动作使用了弹性变形进行处理;“男主角跳起踢飞一只兔子”,使用了残影效果,如图6-36(d)所示。 而片段中男主角打跑小兔子的动作则是采用逐帧动画来实现的,也就是一个动作一张画,中间没有补间帧,如图6-37所示。 (a)第14帧 (b)第23帧 (c)第32帧 (d)第46帧 图6-37 男主角打跑小兔子的动作 6.3.3 制作男主角动作 6.3.4 制作残影效果 6.4 课后上机练习

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