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3Dmax学习笔记 第一节 3Dmax教学大纲 基础操作 二维建模 多边建模 材质 灯光 摄像机与构图 动力学、粒子系统 曲线编辑器 Very渲染器 火插件 界面布局: 主工具栏: 命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、修订 创建:几何体、二维图形、灯光摄相机、帮助物体、空间物体、系统 还原默认工具布局: 操作:Customize(自定义)——Customize 黑屏设置: 操作:自定义——第一个(Face)——Color——Load(文件存放路径:C盘——Program files/Autodesk/3dmax2009/Ui)——Ame——dark:黑屏 Defaultui:默认 Light:亮 单位设置:(Meric:米制单位) 操作:自定义——Units setup(单位设置-3)场景单位与系统单位(System lmit setup)保持一致。 创建Box: 左键:确定 右键:终止 中键:完成数值的输入 数值的输入: 双击输入、Tab切换 推拉滚动 微调 五:视图操作快捷键: Alt+中键:旋转视图(以视图、对象、次物体为中心) 按中键/Ctrl+p:平移视图 滚动中键:推拉缩放 Alt+Z:推拉缩放(微调) Alt+W:最大化视口 Ctrl+Alt+Z:全显示 Z:当前选中最大化显示对象 Shift:复制 空格键:锁定操作 Ctrl+W:框选放大(正视图)正视图不包含透视图 Ctrl:加选 视图切换: Top:顶视图 Left:左视图 Front:前视图 Perspective:透视图 Views:视图切换 F3:线框与实体显示的切换 F4:线框加实体(加强显示) 补充命令: 1、按名称选择对话框:H 编辑菜单:Edit中——Select By:Name按名字选择(H)、Color按颜色选择 2、File:文件——Merge:合并(把多个3D文件合并到一个文件中) 3、Explode:分解、 Open:临时打开=Group 4、Twist:扭曲 5、Mirror:镜像 6、Offset:偏移 7、Shift+I:间隔工具{Pick Path:拾取路径、Pick Points:拾取点、Count:数量 8、Shape/Area shadows:截面、面域、阴影 9、Ponit:点光源、Cine:线光源 10、Ctrl+L:切换灯光显示方式 11、右击下拉单: 右击下拉菜单:第一个Configure modifier sets配制修改器 Total Buttons:按钮个数 设置好同时右击下拉菜单、单击第二个 固有色M中 Offset:偏移 Bitmap parameters=Viewlmage(Apply)位图截切 变换工具: 1、W:移动 E:旋转 R:缩放 Q:选择 X手柄与坐标的切换 S :位移扑捉(Shape) 2.5正视图 3透视图 A:角度扑捉 2、旋转:E 角度扑捉Angle,正视图旋转沿Z轴 3、缩放:R 百分比扑捉Percent 九、数值化操作: 右击选择钮/F12 移动的数值化 左侧(绝对坐标) (左/前视图的Y轴为Z轴) 右侧(相对坐标) (平面视图水平为X轴垂直为Y轴,视图上可看到) 屏幕坐标:水平X轴,垂直Y轴 世界坐标:地平线的垂直方向为Z轴 旋转的数值化: 屏幕旋转:沿Z轴 交叉选择: 部分选中就被选中 全部选中被选中 十一、复制操作: Shift+移动/旋转 Ctrl+V:原地复制 解除关联 Copy:不关联 Instance:关联(修改参数,注只影响参数) 十二、轴心操作(Pivot) 操作:层级面板——Pivot(轴心) Affect Pivot Only :改变轴心 Center to object:放到物体中心 Reset Pivot :重置轴心 十三、对齐操作: 操作:选中房前对象)——Alt+A——单击 目标对象 Current object:当前对象 Target object:目标对象 Min:左 下 Center:中 水平 中 垂直 Max:右 上 对角对:一个换一个 边对边:内部换 X——Y:中心对中心 十四、段数操作 Segment 段数决定模型的细节,根据所需要表达的细节确定段数 Face:面数影响运行速度。 弧:64、8、16、24、32、64. 7:显示面数 场景信息查询: 操作:File——summary info(场景信息) Alt+Q:孤立操作 十五、标准几何体:(Stangard) 1、 Box:长方体 参

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