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3Dmax学习笔记
第一节
3Dmax教学大纲
基础操作
二维建模
多边建模
材质
灯光
摄像机与构图
动力学、粒子系统
曲线编辑器
Very渲染器
火插件
界面布局:
主工具栏:
命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、修订
创建:几何体、二维图形、灯光摄相机、帮助物体、空间物体、系统
还原默认工具布局:
操作:Customize(自定义)——Customize
黑屏设置:
操作:自定义——第一个(Face)——Color——Load(文件存放路径:C盘——Program files/Autodesk/3dmax2009/Ui)——Ame——dark:黑屏 Defaultui:默认 Light:亮
单位设置:(Meric:米制单位)
操作:自定义——Units setup(单位设置-3)场景单位与系统单位(System lmit setup)保持一致。
创建Box:
左键:确定 右键:终止 中键:完成数值的输入
数值的输入:
双击输入、Tab切换
推拉滚动
微调
五:视图操作快捷键:
Alt+中键:旋转视图(以视图、对象、次物体为中心)
按中键/Ctrl+p:平移视图
滚动中键:推拉缩放
Alt+Z:推拉缩放(微调)
Alt+W:最大化视口
Ctrl+Alt+Z:全显示
Z:当前选中最大化显示对象
Shift:复制
空格键:锁定操作
Ctrl+W:框选放大(正视图)正视图不包含透视图
Ctrl:加选
视图切换:
Top:顶视图 Left:左视图 Front:前视图 Perspective:透视图
Views:视图切换
F3:线框与实体显示的切换 F4:线框加实体(加强显示)
补充命令:
1、按名称选择对话框:H
编辑菜单:Edit中——Select By:Name按名字选择(H)、Color按颜色选择
2、File:文件——Merge:合并(把多个3D文件合并到一个文件中)
3、Explode:分解、 Open:临时打开=Group
4、Twist:扭曲
5、Mirror:镜像
6、Offset:偏移
7、Shift+I:间隔工具{Pick Path:拾取路径、Pick Points:拾取点、Count:数量
8、Shape/Area shadows:截面、面域、阴影
9、Ponit:点光源、Cine:线光源
10、Ctrl+L:切换灯光显示方式
11、右击下拉单:
右击下拉菜单:第一个Configure modifier sets配制修改器
Total Buttons:按钮个数
设置好同时右击下拉菜单、单击第二个
固有色M中
Offset:偏移
Bitmap parameters=Viewlmage(Apply)位图截切
变换工具:
1、W:移动 E:旋转 R:缩放 Q:选择
X手柄与坐标的切换
S :位移扑捉(Shape) 2.5正视图 3透视图 A:角度扑捉
2、旋转:E 角度扑捉Angle,正视图旋转沿Z轴
3、缩放:R 百分比扑捉Percent
九、数值化操作:
右击选择钮/F12
移动的数值化
左侧(绝对坐标) (左/前视图的Y轴为Z轴)
右侧(相对坐标) (平面视图水平为X轴垂直为Y轴,视图上可看到) 屏幕坐标:水平X轴,垂直Y轴
世界坐标:地平线的垂直方向为Z轴
旋转的数值化:
屏幕旋转:沿Z轴
交叉选择:
部分选中就被选中
全部选中被选中
十一、复制操作:
Shift+移动/旋转
Ctrl+V:原地复制
解除关联 Copy:不关联 Instance:关联(修改参数,注只影响参数)
十二、轴心操作(Pivot)
操作:层级面板——Pivot(轴心)
Affect Pivot Only :改变轴心
Center to object:放到物体中心
Reset Pivot :重置轴心
十三、对齐操作:
操作:选中房前对象)——Alt+A——单击 目标对象 Current object:当前对象 Target object:目标对象
Min:左 下
Center:中 水平 中 垂直
Max:右 上
对角对:一个换一个
边对边:内部换
X——Y:中心对中心
十四、段数操作 Segment
段数决定模型的细节,根据所需要表达的细节确定段数
Face:面数影响运行速度。 弧:64、8、16、24、32、64.
7:显示面数
场景信息查询:
操作:File——summary info(场景信息)
Alt+Q:孤立操作
十五、标准几何体:(Stangard)
1、 Box:长方体 参
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