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五子棋测试分析报告.doc
多功能五子棋
的设计与实现
测试分析报告
开发团队:Flying
We are flying, but not flies!
目录
1. 引言 2
1.1编写目的 2
1.2背景 2
1.3定义 3
1.4参考资料 4
2. 软件系统结构 5
2.1系统控制结构图: 5
2.2系统流程图: 6
3. 系统模块功能测试 7
3.1二人对弈 7
3.2人机对弈 7
3.3难易度选择 7
3.4 胜负判定 9
4. 对软件功能的结论 15
4.1功能 15
4.2评价 15
1. 引言
1.1编写目的
本测试计划目的是为了对这个软件项目的整体运行效果进行测试,主要测试系统所实现的各种功能和可靠性。本测试计划作为测试人员进行测试时使用的依据,并作为系统分析和设计人员的参考文档而被保留。
1.2背景
本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。
本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(姜明老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是中国科学技术大学软件学院软件工程专业06级(硕)嵌入式系统设计专业方向所有五子棋游戏爱好者。
本项目所开发游戏软件拟在Windows98及以上版本操作系统下运行,拟基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。
本项目于9月底正式确立;10月中完成需求分析,基本明确了系统所要实现的各种功能;10月底正式开始系统设计,到11中完成系统分析设计并正式开始进入程序设计阶段; 12月初整个系统基本完成,同时进行数据处理和系统测试阶段。
测试环境具体描述如下:
硬件环境
CPU:Intel x86 200Mhz以上,或其他处理器
内存:32MB 以上
显卡:标准VGA 256色显示模式以上
分辨率:1024×768
其他:声卡
软件环境
操作系统:Win98/2000/XP或更高版本
实际差异
和实际运行环境应该不会有太大的软硬件差异,所以这些差异对测试结果不会产生很大影响。
1.3定义
本系统可能用到的专门术语的定义见表1.1。
表1.1 系统专门术语定义
专用术语 定义 系统 多功能五子棋的设计与实现 子系统、模块 功能上相对独立的组件 人机对弈 玩家与计算机对弈 人工智能 智能机器所执行的通常与人类智能有关的功能 四连 两端没有对方的棋子阻拦的“四” 冲四 一段有对方的棋子阻拦的“四” 活三 加上一子就能成为活四的“三” 活四 两头都没有黑子并且没有靠边的连续四子 四四 一子落下同时形成两个“四”的棋形 三三 一子落下同时形成了两个“活三”的棋形 四三 一子落下同时形成了一个“四”和一个“三”
1.4参考资料
[1] 王小春. PC游戏编程(人机对弈). 重庆:重庆大学出版社,2002.5 [2] 那威,张照元. 连珠五子棋提高捷径:入段升级必读. 北京:北京体育大学出版社,1998.1
[3] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. 设计模式:可复用面向对象软件的基础 北京:机械工业出版社,2000.9
[4] Donald E. Knuth. The Art of Computer Programming. Addison-Wesley,1998
[5] GB8567-883 Software Requirement Analysis Guide
[6] GB/T 12504-90 Software Quality Insurance Planning Standard
[7] 王志新五子棋实战技巧江苏科学技术出版社/
2. 软件系统结构
flying团队 多功能五子棋的设计与实现 测试分析报告
15
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