UG NX 5.0应用与实例教程 教学课件 周玮 第2章.pptVIP

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《UG NX 5.0应用与实例教程》 第2章 曲线造型基础 2.1 基本曲线 UG NX 5.0的主要功能是三维实体建模,而几何体是由点—线,线—面,面—体形成的。因此,三维建模的基础是曲线的构造。 曲线功能在UG NX 5.0的CAD模块中应用得非常广泛,有些实体需要通过曲线的拉伸、旋转等操作构造特征;也可以用曲线创建曲面进行复杂实体造型。在特征建模过程中,曲线也常用做建模的辅助线。另外,曲线还可添加到草图中进行参数化设计。 2.1 基本曲线 2.1.1 创建点和点集 点有关联点和非关联点两种。 关联点:关联点是所依附对象上的中心点、象限点、中点、面上点等,当对象发生变化时,点的位置也随之变化。 非关联点:当非关联点创建之后,即使所依附对象发生变化,点的位置也不发生变化。 创建点时,可通过曲线工具栏中的点图标,或单击【插入】→【基准/点】→【点】命令,打开点创建对话框,通过点构造器来完成。 2.1 基本曲线 点集主要用来构造按一定规律分布在曲线或曲面上的点,创建时可单击【曲线】工具栏上的点集图标,调出点集对话框,点集共有10种创建方法,可根据不同的条件及要求来选择。 2.1 基本曲线 2.1.2 创建直线 在【曲线】工具栏中,单击基本曲线图标,系统会弹出如图所示的【基本曲线】对话框。 在绘制基本曲线中的直线时,会弹出跟踪条。 常用创建方法有3种。 2.1 基本曲线 1.二点之间的直线创建。 2.一个点和另一已知直线间的直线创建 3.通过两条 曲线创建直线 2.1 基本曲线 2.1.3 创建圆弧 在曲线工具栏中,单击基本曲线图标,系统进入【基本曲线】对话框,单击圆弧图标,进入创建圆弧的功能界面。常用创建方法有5种。 1.按起点、中点、圆弧上的点方式画圆弧 2.按圆弧中心、起点、终点方式绘制圆弧3.与曲线相切圆弧 4.与直线相切圆弧 5.利用跟踪条创建圆弧 2.1 基本曲线 2.1.4 创建圆 进入【基本曲线】对话框,单击圆图标,进入创建圆的功能界面。 常用创建方法有3种。 1.圆心、圆上一点方式 2.圆心、半径或直径方式 3.中心点、相切对象方式 2.1 基本曲线 2.1.5 创建关联直线 所谓关联,是指定直线具有关联特征,即更改输入的参数,关联直线将自动更新。 关联直线可通过选择【插入】→【曲线】→【直线】命令,或单击【曲线】工具栏中的直线图标,打开关联【直线】对话框进行创建。 2.1 基本曲线 关联直线通常可根据需要采用以下几种方式创建。 (1)创建两点之间的直线 (2)创建与另一直线成角度的直线 (3)创建与另一直线平行的直线 (4)创建与圆弧相切的直线 2.1 基本曲线 2.1.6 创建关联圆弧及圆 关联圆弧及圆可通过选择【插入】→【曲线】→【圆弧/圆】命令,或单击【曲线】工具栏中的圆弧/圆图标,打开关联【圆弧/圆】对话框进行创建。 注意:无论是关联直线还是圆弧和圆,经过倒角、修剪、修剪角等操作后,参数将丢失,成为基本曲线,所以通常在形成体后,再对体进行修改以达到要求。 2.1 基本曲线 关联圆弧及圆可通过【直线和圆弧】工具栏,选择合适的方法创建。 常见关联圆弧的创建方法: 2.1 基本曲线 2.1.7 创建其他类型的曲线 其他类型曲线主要指多边形、矩形、椭圆及文本等,可通过【曲线】工具栏选择相应命令创建。 1.创建矩形 注意: ① 如直接在绘图区拾取点创建的矩形所在平面是在XC-YC平面上或平行于XC-YC平面。 ② 如创建的矩形所在平面不与XC-YC平面平行,应先通过变换WCS坐标系使之与XC-YC平行,或生成矩形后通过对象变换到要求的平面。 2.1 基本曲线 2.创建多边形 多边形可通过选择【插入】→【曲线】→【多边形】命令,或单击【曲线】工具栏中的多边形图标,打开对话框进行创建。 2.1 基本曲线 3.创建椭圆 椭圆可通过选择【插入】→【曲线】→【椭圆】命令,或单击【曲线】工具栏中的椭圆图标,打开对话框进行创建。 2.2 复杂曲线 2.2.1 创建样条曲线 1.创建一般样条曲线 一般样条曲线可通过选择【插入】→【曲线】→【样条】命令,或单击【曲线】工具栏中的样条曲线图标,样条曲线创建方式对话框进行创建。 2.2 复杂曲线 2.创建艺术样条曲线 艺术样条曲线有点方法和极点方法2种创建方式 。 点方法 极点方法 2.2 复杂曲线 2.2.2 创建二次曲线 1.创建抛物线 抛物线可通过选择【插入】→【曲线】→【抛物线】命令,或单击【曲线】工具栏中的抛物线图标,进入抛物线绘制。 2.2 复杂曲线 2.创建双曲线 双曲线可通过选择【插入】

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