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创意来了商业流程活了
?日本设计思考大师奥出直人强调,点子本身不是那麽重要,重要的是要让管理者和整个组织都先变得有创意;更要知道如何评估创意、管理创意,促成跨部门合作。? ?
【本文摘自12月号《远见》杂志】
12月中将来台的庆应义塾大学媒体设计研究所教授奥出直人,是日本设计思考界举足轻重的人物,将来台参与「跳跃竞争大未来!」论坛,演讲「社会资本与医疗服务设计」等主题。?
新创的庆应义塾大学媒体设计研究所,被誉为日本的潜力系所,汇集设计、管理、科技与政策四大领域,该所希望将创意人才与企业主培养成「媒体创新者」,也透过实务专桉,跨领域合作,将创意化为商品,并进行政策改造与组织重塑等。?
以下是奥出直人接受《远见》访谈的精彩纪要:?
问:请先谈谈设计思考、互动设计的关键概念。?
答:设计思考有两个主要步骤。第一,在设计之前,先瞭解该领域的直接情报与使用者经验;第二,在正式商品化之前,先製作原型,看产品是否符合目标受众的需求。?
至于互动设计指的是,如果没有看到使用者使用产品的情形,就不可能知道原型产品好不好用,所以使用者导向是互动设计很重要的观念。?
消费满足 来自体验产品 ?
在20世纪,人们只要购买物品,就会感到满足;但到了21世纪,真正的满足感不是来自于购买与拥有本身,而来自于体验,要真的体验那个产品,才真正获得满足,所以互动设计是很重要的,必须要瞭解更多消费者的使用行为,并瞭解他们在体验产品过程中的反应。?
问:你们研究所想把业界领袖变成「媒体创新者」,为什麽??
答:一般大公司有自己的公关部门,但这只被当作整个商业流程的最后一环。CEO做了关键决定之后,才找公关部门的人执行。?
但站在设计思考的角度,市场行销与媒体沟通应该放在商业流程的第一步,而非最后一步,要把这个步骤提前到产品研发阶段,在研发阶段就要知道人们会怎样体验、使用与理解这些产品,而这都属于媒体沟通的部分。CEO也要懂得运用各种媒体资源,特别是现代社会已经转型为创意社会与媒体社会。?
颠覆传统 消费者摆中间?
问:你把设计、创新当成是管理思考的方法,究竟这与传统的管理思维有何不同??
答:在研发流程上就大不同。传统的方式,也蒐集资料、思考,但大多蒐集市调数据、统计资料等间接资料,是在产品生产、上市后,才藉由客诉单位知道消费者反应。?
但设计思考是倒过来的,先去瞭解使用者使用产品的方式与想要什麽体验,是在决定做什麽产品之前,先研究可能是该产品使用者的消费者。然后做出粗略原型、修改很多次,等到觉得市场会接受了,才放进生产流程中。?
问:你率先把IDEO的设计思考与产品研发模式带到日本,日本企业对这套设计思考的思维,反应如何??
答:好问题!日本企业到现在还不太能接受设计思考。日本企业有设计部门,但大多没有接受过设计思考的训练,因为他们认为设计思考很浪费时间,他们可能半年内就要研发出新产品。?
而且提到设计,他们想到的是外在形体的材质、颜色与外观形状,而非设计管理、使用者体验。企业不喜欢把精力放在设计思考或有创意的事物上,他们通常较注重效率与生产过程。但也有些公司开始思考,光是维持现有的产品与管理方式,无法让他们看到前景,他们开始问我该怎麽做。 ?
问:企业主的接受度低,根本原因是什麽??
答:企业主遇到一个管理上的危机,那就是他们无法衡量评估「创意」这东西的成效。事实上,日本设计师都很有创意,当我组织一个工作坊时,他们可以运作得很好,但问题是,他们不能把这些创意带进商业流程之中。?
许多公司的目标就是提高生产力,而创意本身无法合乎这样的目标。企业应该自发性地找到创新之道,所以我的创意流程,第一步就是要大家去找出创新背后的哲学。?
创新流程 要落实七步骤?
问:在你的创新方法中,很强调重新设计创新流程的能力,为什麽??
答:创意点子本身不是那麽重要,重要的是创新的过程要有创意。这得先重新思考企业管理,并进行组织再造,让管理者、商务流程与整个组织都先变得有创意起来。此外,也要知道如何去评估创意、管理创意人才,在组织中促成跨部门的创意合作。?
问:你的创新流程包含七大步骤,可以整理几个大原则吗??
答:传统的企业会倾向从第五个步骤─—实证,也就是创新流程的下游开始,很快发展出商业模式,然后产品就直接进入市场。?
但有设计思考的企业,是从第一个步骤,也就是哲学、远景的发展开始,因为要生产产品,要先知道哪些消费者需要,他们的使用行为是什麽,然后才能找出解决方桉。之后先做出原型来测试,看这些解决方桉在使用情境中有没有效,儘管有些原型可能看来很蠢,但创意自然就在其中,等到真的有信心了,再商品化。?
例如,企业研发设计笔记型电脑,通常会从颜色、外观形状着手,而不问到底这台电脑会带给使用者哪些互动、哪些体验上的满足,而且工程师和设计师之间有很大的鸿沟,我的工作就是把这些人聚集在一
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