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任务导入 学习目标 任务实施 1. 赋值语句 在程序中若要使用(引用)变量,必须在使用(引用)之前为变量设定一个初值。 2. 程序注释语句 为了提高程序的可读性,通常应在程序的适当位置加上一些备注或说明等注释内容。VFP提供了行首和行尾两种注释语句。 1) 行首注释 2) 行尾注释 3. 程序暂停语句 WAIT语句用来暂停程序的执行并显示提示信息,按任意键或单击鼠标后继续执行程序。 如图4-1所示,在代码窗口中输入下面的代码,运行后将显示暂停提示信息。 WAIT 我累了,要休息10秒 WINDOWS AT 20, 20 TIMEOUT 10 4. 程序结束语句 在VFP中,要终止表单的运行可以使用RELEASE语句或Release方法。 任务导入 学习目标 任务实施 1. 使用标签控件实现数据输出 标签(Label)控件显示的文本信息用户不能直接修改,Label所显示的内容由标题(Caption)属性控制,该属性可以在设计时通过“属性”窗口设置,也可以在运行时用代码赋值。 各控件的属性设置,见表4-1。 设置属性后,如图4-2所示。 选中Label1后,单击工具栏上的“复制”按钮,再单击“粘贴”按钮,将Label1复制一个副本Label2。将Label2的前景色(ForeColor)属性改为:255,255,255(白色),修改Left和Top属性值来适当调整两个标签的相对位置,如图4-3所示。 2. 使标签控件适应输出内容 对于一个较长的或在运行时可能变化的标题,Label提供了两种属性:AutoSize和WordWrap来改变控件尺寸以适应较长或较短的标题。 设置对象属性,见表4-2。 设置属性后的界面,如图4-5(b)所示。 3. 使用文本框进行数据输入 用户输入文本信息的最直接的方法是使用文本框(TextBox)控件。 修改对象属性,见表4-3。 设置属性后的表单如图4-7所示。 运行程序,如图4-8所示。 4. 焦点 焦点(Focus)就是光标,当对象具有“焦点”时才能响应用户的输入,因此只有对象具有了焦点,该对象才具有接收用户鼠标单击或键盘输入的能力。 5.〈Tab〉键序 TabIndex属性决定控件接收焦点的顺序,TabStop属性决定焦点是否能够停在该控件上。 6. 使用对话框实现数据输出 对话框是用户与应用程序之间交换信息的途径之一。 (1) 〈信息内容〉指定在对话框中出现的文本。在〈信息内容〉中使用硬回车符(CHR(13))可以使文本换行。对话框的高度和宽度随着〈信息内容〉的增加而增加,最多可有1024个字符。 (2) 〈对话框类型〉指定对话框中出现的按钮和图标,一般有3个参数,这3种参数值可以相加以达到所需要的样式。其取值和含义见表4-4。 (3) 〈对话框标题〉指定对话框的标题。若缺省此项,系统将使用默认标题“Microsoft Visual FoxPro”。 下述代码将显示图4-9所示的对话框: msg = MESSAGEBOX (“请确认输入的数据是否正确!”, 3 + 48 + 0, “数据检查”) (4) ?MESSAGEBOX( )函数的返回值指明在对话框中选择了哪个按钮,见表4-5。 设置Command1的Caption属性为“最佳付款方案”,Default属性为.T. — 真。其他属性参见图4-10所示。 (3) 编写程序代码。 运行程序,输入取款金额,单击命令按钮,将弹出图4-11所示的对话框。 任务导入 学习目标 任务实施 1. 形状控件 形状(Shape)控件可以在表单中产生圆、椭圆以及圆角或方角的矩形。 【例4-7】 利用“形状”控件修饰例4-4的表单,如图4-12所示。 (1) 在例4-4的表单中画上一个“形状”控件Shape1,如图4-13所示。 (2) 修改Shape1的SpecialEffect属性为:0 — 3维,然后单击“格式”菜单→“置后”命令,将其置于原有控件的后边,如图4-14所示。 2. 容器控件 由于容器(Container)控件的封装性与外形更具立体感,因此通常使用容器控件对程序界面进行修饰。 【例4-8】 编制程序输出生成指定范围内的3个随机数,如图4-15所示。 (2) 设置控件属性。 修改对象属性,见表4-6。 设置属性后的表单如图4-16所示。 3. 图像控件 图像(Image)控件允许在表单中添加图片(.bmp、.ico文件)。图像控件与其他控件一样,具有属
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