VisualBasic 程序设计 VB2教程.pptVIP

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  • 2017-08-19 发布于广东
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记住所有的单词 掌握每一个属性的作用 了解其使用的范围 学会利用属性对话框和代码改变窗体的属性 注意属性间的辨析 OLE Pointer Label Frame CheckBox ComboBox HScrollBar Timer DirListBox Shape Image TextBox Picturebox OptionButton CommandButton VScrollBar Listbox DriveListBox FileListBox Line Data 控件命名的方法: 就是改变控件的Name属性值。 (最好用有一定意义的名字作为对象的Name属性值,建议用对象名的前三个字母作为对象的Name属性的前缀。 ) 控件的命名和控件值 比如,要给命令按钮重新命名。 默认名为;Command1 新名字为:CmdEnd 练习: 文本框的默认名字为Text1,你认为以下几个名字中最合适的一个是( ) A.abcd B.frmstart C.txtinput D.chkfont C 练习: Pravite Sub CmdEnd_Click() End End Sub 单击命令按钮 每一个控件规定了一个默认属 性,在设置该属性时不必给出属性 名,通常把该属性称为控件的值 控件值 控件的命名和控件值 常用控件的控件值: TextBox(文本框):text CommandButton(命令按钮):Value Label(标簦):Caption Frame(框架):Caption CheckBox(复选框):Value OptionButton(单选按钮):Value 通过代码修改属性的格式: 对象名.属性名=新设置的属性值 控件值的设置: 控件名=“新设置属性值” Private Sub Command1_Click() Text1.text= abcd End Sub 例如: Private Sub Command1_Click() Text1= abcd End Sub 例如: Private Sub Command1_Click() Text1.text= abcd End Sub Private Sub Command1_Click() Text1= abcd End Sub 注意: 使用控件值可以节省代码,但是它会影响程序的可读性,因此我们在代码中修改控件值时,还是采用原来的方法。即:   对象名.属性名=新设置的属性值。 控件的画法和基本操作 控件的画法:(三种) 第一种: 1、单击工具箱上的控件,使其成按下状态。 2、把光标移到窗体上,出现“+”光标 3、放置光标到窗体的合适位置,按下鼠标左键不放,并向右下拖动鼠标。 4、到合适大小时松开鼠标左键,即可。 第二种: 双击工具箱中的某个所需要的控件图标,就可以在窗体中央画出该控件。 注: 所画控件的大小和位置是固定的 控件的画法和基本操作 控件的画法:(三种) 第三种:(连续画出同一控件) 按下Ctrl键,单击所要画的控件,将鼠标移动窗体上,出现“+”型光标后,按第一种方法的画法,连续画出多个控件。 若要取消这一画法,请单击pointer指针控件或其它控件 控件的画法和基本操作 控件的画法:(三种) 创建一个好的界面。 Eg: 控件的基本操作: 1、控件的选择 选择 单个:单击控件内部选择 多个 方法 按住Shift键选择 利用鼠标画一个 矩形的方框 注:在被选择的多个控件中,有一个控件的周围是实心小方块,这个控件称为“基准控件”。 2、控件的缩放和移动 只能对活动控件进行操作。 缩放:拖拉8个小方块 移动:选择控件,拖动鼠标,改变其位置 不能同时缩放多个控件 活动控件: 边框上有8个黑色小方块的控件叫做活动控件或当前控件。 注:当窗体上有多个控件时,最多只 有一个控件是活动控件。 当需要声明的全局变量或常量较多时,可以把全局变量声明放在一个单独的标准模块中,这样的标准模块只含有全局变量声明而不含任何过程,因此VB解释程序不对它进行任何指令解释。这样的标准模块在所有基本指令开始之前处理。 *VB工程结构 1 标准模块 标准模块也称全局模块,由全局变量声明、模块层声明及通用过程等几部分组成。其中全局变量声明放在标准模块的首部,因为每个模块都可能要求有它自己的具有惟一名字的全局变量。全局变量声明总是在启动时执行。 模块层声明包括在标准模块中使用的变量和常量 *VB工程结构 1 标准模块 在标准模块中,全局变量用

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