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中国象棋(基础知识) 棋子的子力价值   车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。   炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。   马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。   兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。   仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。   帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。 象棋杀王法   双车错:双车交错将军取胜;   白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);   马后炮:马定将,炮在后面将军;   勒车马:马,双车、车兵取胜;   天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;   铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;   大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;   重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;   夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;   三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;   海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;   老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;   卧槽马(马定将,其他子力将军);   钓鱼马(马定将,其他子力将军);   金钩马(马定将,其他子力将军);   八角马(马定将,其他子力将军);   高钓马(马定将,其他子力将军); 象棋术语   开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;   中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;   残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;   先手:开局时红先,对局中的主动者。   后手:开局时黑后,对局中的被动者。   起着:开局第一着。   妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。   正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。   劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。   均势:双方局势均衡、兵力相等。   入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。   优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。   胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。   九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;   中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;   肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;   边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;   河界线:双方从下向上数第五条横线;   兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;   宫顶线:双方从下向上

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