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高级动画设置
12.1.5 【实战演练】木偶的链接
本例将为木偶创建正向动力学,如图12-1所示。(最终效果参看光盘中的“Cha12 效果 木偶.max”,如图12-1所示)。
图12-1
(1)在场景中创建圆柱体和球体复制并调整模型,如图12-2所示。
(2)为场景简单的创建灯光,并为场景中的模型创建简单的材质,如图12-3所示。
图12-2 图12-3
(3)在工具栏中选择(选择并连接)工具,在场景中创建链接,如图12-4所示。
(4)切换到(层次)面板,单击“仅影响轴”按钮,在场景中调整子物体模型的轴到父物体模型的根部,如图12-5所示。
图12-4 图12-5
12.2.5 【实战演练】望远镜
创建圆柱体模型望远镜效果,并设置望远镜的“滑动关节”,望远镜的套筒没有任何的旋转,使用“减缓”效果使望远镜向下移动,如图12-6所示(最终效果参看“Cha12 效果 望远镜.max”,如图12-6所示)。
图12-6
(1)在场景中简单的创建四个圆柱体并键将其进行排列成望远镜的效果,如图12-7所示。
图12-7
(2)打开图解视图,排列圆柱体,并依照场景中圆柱体从上到下的位置创建层次关系,如图12-8所示。
(3)在场景中设置所有圆柱体的位置控制器为“Bezier位置”控制器,如图12-9所示,这样才能出现“滑动关节”卷展栏。
图12-8 图12-9
(4)在场景中选择最上方的圆柱体,在命令面板中选择“IK”按钮,在“转动关节”卷展栏中取消对“X轴”、“Y轴”和“Z轴”下的“活动”选项,套筒没有任何的旋转,如图12-10所示。
(5)在“滑动关节”卷展栏中只对“Z轴”下的“活动”和“受限”进行勾选,并设置其“从”和“到”的参数,参数的设置只要不让套筒离开它的父对象即可,如图12-11所示。
图12-10 图12-11
(6)并使用同样的方法设置其他的套筒。设置最底部的套筒无旋转和滑动效果,如图12-12所示。
(7)在命令面板中选择“IK”按钮,在“反向运动学”中单击“交互式IK”按钮,在场景中调整最顶端的模型,看一下效果,如图12-13所示。
图12-12 图12-13
(8)打开“自动关键点”,确定时间滑块在0帧,调整场景模型的效果,如图12-14所示。
(9)拖动时间滑块到100帧,并调整场景模型效果,如图12-15所示。
图12-14 图12-15
通过设置“滑动关节”和“转动关节”创建机械手臂动画,如图12-16所示(最终效果参看“Cha12效果机械手臂.max”,如图12-16所示)。
图12-16
(1)首先打开场景文件(光盘中的“Cha12 效果 机械手臂o.max”),如图12-17所示。
(2)在工具栏中单击(图解视图)按钮,在打开的景中已经制作完成的链接,如图12-3所示,关闭对话框。
图12-17 图12-18
(3)切换到(层次)面板,调整子物体的轴心至父物体的根部,如图12-19所示。
(4)在场景中选择“机械手”对象,分析机械手,它只能在“水平滑竿”的端点进行旋转,在场景中测试旋转轴线。选择进入层次面板,选择“IK”按钮,在“转动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”组中的“活动”,勾选中“Z轴”的“活动”选项,如图12-20所示。
图12-19 图12-20
(5)在场景中选择“水平滑竿”对象,为其指定“Bezier位置”控制器,如图12-21所示。
(6)该对象不能旋转,只能沿着“Z”轴进行移动,并且移动的“从”和“到”也受限制。在“转动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”和、“Z轴”的“活动”选项,在“滑动关节”卷展栏中只勾选“Z轴”的“活动”选项,并再勾选“受限”选项,调整“从”和“到”的参数设置参数的根据就是不要是“机械手”对象与“水平轴”叠加,也不要使“水平滑竿”滑出“水平轴”,如图12-22所示。
图12-21 图12-22
(6)选择“水平轴”对象,在“转动关节”卷展栏中只选择“X轴”的“活动”并勾选“受限”选项,设置“从”和“到”参数,如图12-23所示。
(7)选择“支撑轴”对象,在“转动关节”卷展栏中只勾选“Z轴”的“活动”,如图12-24所示。
图12-23
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