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本章简介: 灯光的主要目的是对场景产生照明、烘托场景气氛和产生视觉冲击。产生照明是由灯光的亮度决定的,烘托气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影决定的,产生视觉冲击是结合建模和材质并配合灯光摄影机的运用来实现的。 一幅好的效果图需要好的观察角度,让人一目了然,因此调节摄影机是进行工作的基础。 * 第8章 摄影机和灯光的应用 课堂学习目标 摄影机的创建 场景的布光 8.1 静物-公装沙发 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 8.1.1 案例分析 3ds Max 9的灯光是用于模拟显示生活中不同类型光源的物体,从家庭、办公室所用的普通灯具到电影、建筑物使用的专业灯具,以及阳光均可以模拟。不同的灯光将产生不同的效果。 8.1.2 设计理念 本案例介绍使用3ds Max默认灯光和默认渲染器设置公装沙发的场景效果,首先在场景中创建主光源,然后在场景中创建环境光。 静物-公装沙发效果图 8.1.3 操作步骤 1 2 3 4 8.1.4 相关工具 1.“目标聚光灯”工具 聚光灯是一种经常使用的有方向的光源,类似于舞台上的强光灯,它可以准确地控制光束大小。 “常规参数”卷展栏 “聚光灯参数”卷展栏 “强度/颜色/衰减”卷展栏 “高级效果”卷展栏 2.“天光”工具 “天光”灯光主要用来建立日光场景效果。天光与光跟踪器渲染器结合使用。 “天光参数”卷展栏 “天光参数”卷展栏 8.1.5 实战演练-座便器 在视口中调整模型的角度,按Ctrl+C组合键创建摄影机,并在场景中创建照明的灯光。 效果图 8.2 静物-餐桌椅 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 8.2.1 案例分析 使用灯光配合VRay渲染器可以模拟出真实的现实材质和场景。 8.2.2 设计理念 创建一盏主光源照射场景中的景物,结合使用天光环境作为场景中的环境光。 静物-餐桌椅效果图 8.2.3 操作步骤 1 2 3 4 8.2.4 相关工具 1.“目标摄影机”工具 摄影机在制图过程中有着重要的作用,如建模时可以根据摄影机的位置来创建能被看到的对象,这样就无须将场景的内容全部创建,既不影响效果还可以降低场景的复杂程度。 摄影机在效果图中代表观众的眼睛,通过摄影机调整来决定建筑物的位置和尺度。 2.“VRay阴影参数”卷展栏 VR灯光和VR阳光都是不能选择阴影类型的,它们产生的都是真实的区域阴影效果,而VRay阴影是专门用于在使用3ds Max的灯光时选择的阴影类型,因为VRay渲染器不支持3ds Max的光线跟踪阴影,一般在使用VRay渲染器对场景进行渲染时标准灯光都使用VRay阴影类型。 当一个灯光的阴影类型指定为“VRay阴影”时,“VRay阴影参数”卷展栏才会显示。 “VRay阴影参数”卷展栏 8.2.5 实战演练-静物-办公桌 创建目标摄影机,并设置摄影机的参数。创建目标聚光灯,设置其参数后设置灯光的阴影和参数。 效果图 8.3 Web灯光的创建——地灯 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 8.3.1 案例分析 在3ds Max 9中可以导入Web灯光,来制作炫彩的灯光效果。 8.3.2 设计理念 创建“光学度 自由点光源”灯光,并将其“分布”为“Web”灯光,导入Web灯光,并为场景创建“泛光灯”作为辅助灯光。 地灯效果图 8.3.3 操作步骤 1 2 3 4 8.3.4 相关工具 1.“自由点光源”工具 自由点灯光像标准的泛光灯一样,从几何体点发射光线。 “强度/颜色/分布”卷展栏 “Web参数”卷展栏 2.“泛光灯”工具 泛光灯从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将辅助照明添加到场景中,或模拟点光源。 泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于6个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。。 8.3.5 实战演练-Web灯光的创建——射灯 在场景中创建“自由点光源”,并指定Web分布,指定Web灯光,创建辅助环境光。 效果图 8.4 室内灯光的创建-客厅 案例分析 设计理念 操作步骤 相关工具 8.4.1 案例分析 客厅是专门为朋友、亲戚来访时而设立的空间,自然以交流为目的,是以沙发、茶几等家具组成的整体空间。 8.4.2 设计理念 客厅一般以扩散性灯光为主,如不同的上、下照明的灯具,再辅以区域性照明灯
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