毕业设计参考基于java的坦克大战游戏演示论文.docVIP

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  • 2017-08-18 发布于江西
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毕业设计参考基于java的坦克大战游戏演示论文.doc

第1章 绪论 1.1引言 自从Java问世以来,Sun公司已经成功的将Java平台技术推广到台式计算机与服务器。随着移动电话及PDA的日益普及,Sun更致力于将Java技术向移动设备这个方向发展。 Sun 在1999年6月时推出了 Java 2袖珍版 (J2ME)来满足消费电子和嵌入设备的需要。J2ME是为了那些使用有限的能源、有限的网络连接 (常常是无线连接)以及有限图形用户界面能力的设备开发的。它最初的目标是 16位或 32位处理器,16 MHz时钟频率,512K或更少内存的设备。 Java语言原先的开发目的与市场的需求不谋而合,并且也已经成为手机应用程序开发的标准,国际大公司如Nokia、Motorola及Siemens等暴雪这种精益求精的公司,实际上的第一个内部开发版本就因为画风太过于类似魔兽2而被彻底推翻重来而如今面对这个十年磨一剑的续作,我们不难猜想暴雪对其重视程度已经达到呕心沥血的程度!游戏开发续作显然需要承受巨大的压力与挑战,AI)上 还是网络安全性上。游戏开发者和玩家常常是前沿计算机技术的最早的采用者。由于他们的创新天性,游戏不再是由大型采购公司控制的技术产品——游戏领域总是有充足的空间给那些在这方面有天分的单个创新者。 1.2 游戏发展的国内外背景 1.2.1 国内背景 早期的游戏不能被广泛接受最主要的就是该引擎具备广泛的硬件支持幅度,能够自上而下充分发挥各等级

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