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电子111班生产实习报告.doc
齐齐哈尔大学
生产实习报告
学院: 通信与电子工程学院
班级: 电子信息工程111班
学号:
姓名:
带队教师:
实习地点:
实习时间: 2014.8.25 ~ 2014.9.12
1. 引言
通过年的学习,做的我已经基本完成本专业的各专业基础课学习任务。但毕竟没有接触社会的经验,对事物的认识还与实际相差很大。英国数学家、哲学家罗素曾说过:“有经验而无学问,胜于有学问而无经验”。的确,经验对于我们每个人而言都是不可忽视的,更是不可缺少的。生产实习是十分重要的实践性教学环节,是培养学生实际动手能力和分析问题解决问题能力、理论与实践相结合的基本训练,同时也是学生毕业设计选题及设计工作原始资料的来源,认真抓好生产实习的教学工作,提高生产实习教学质量,是提高学生业务素质和思想素质的重要环节。Java是爪哇岛的名称,因盛产而闻名。中的许多库类名称,多与咖啡有关:如()、(网络豆)以及ObjectBeans(对象豆)等等。SUN和JAVA的标识也正是一杯正冒着热气的咖啡。
图3-1 植物大战僵尸游戏设计典型结构
3.2.2 制作游戏
(1)制作游戏窗口
先定义一个窗口类,设置面板的长、宽、高及面板大小,选择面板的开关是关,而不是最小化。设置窗口是不可以改变大小的。
图3-2 植物大战僵尸游戏设计工具
//定义一个游戏图标
ImageIcon icon =new ImageIcon(pics/201266925001.jpg);
//定义一个面板 即实例化一个panel面板
//位置及大小
this.setBounds(0,0,1000,700);
//关闭的默认操作 是 关
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setIconImage(icon.getImage());
this.setTitle(植物大战僵尸无尽版);
//替换面板 换成上面定义的面板
this.setContentPane(panel);
//显示
this.setVisible(true);
图3-3 开始时游戏窗口
制作游戏僵尸父类程序
先定义一个僵尸类,在内定义僵尸的基本属性和方法,以便其他子类继承。主程序如下。
//僵尸图片
ImageIcon[] moveIcon=new ImageIcon[22];//动画数组
JPanel panel;//僵尸所在的面板
int x;
int y;
int power=5;//血量
int index=0;//表示僵尸的步数 可以根据它切换不同的图片
//这是一个块 每次实例化对象都会调用块中的代码 在所有构造方法之前调用
{
//加载22张图片
for(int i=0;imoveIcon.length;i++){
moveIcon[i]=new ImageIcon(pics/zombie/normalzombie/move/Frame+i+.png);
}
}
(3)制作游戏植物父类程序
JPanel panel;
int x;
int y;
int power=10;
int index;//显示图片下标
public Plant(JPanel panel, int x, int y, int power) {
super();
this.panel = panel;
this.x = x;
this.y = y;
this.power = power;
}
//显示植物
public void show(Graphics g){
}
图3-4 正在游戏时游戏窗口
3.2.3 游戏主程序
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{
//游戏背景图片
ImageIcon backImageIcon=new ImageIcon(pics/background/background1.jpg);
//僵尸动态数组
ArrayListZombiezombies=new ArrayListZombie();
//子弹的动态数组
ArrayListBomb b
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