网页游戏行业CEO调查报告.docVIP

  • 3
  • 0
  • 约 4页
  • 2017-08-18 发布于河南
  • 举报
网页游戏行业CEO调查报告 一、前言: 网页游戏是2008年迅速走热的一种网络游戏形式,与目前盛行的大型多人角色扮演网络游戏(MMORPG)不同的是,网页游戏不需要安装客户端,用户在浏览器上便可实现游戏操作;游戏内容和玩法也与MMORPG不同,网页游戏更多的策略类游戏,不需要花费太多时间和精力,其目标收受是拥有消费能力但时间宝贵的白领人群,盈利模式是出售游戏道具。网页游戏产生和发展,丰富了网络游戏市场的产品结构网页游戏如果操作更为简便的,有更大机会MMORPG 网游产品,我们也不排斥新兴的市场和机会。 结论:通过调查发现,网页游戏的出现丰富了整个游戏产业的产品结构,同时也催生了一些新兴的公司。其吸引用户的主要特点是操作更为简便,对企业而言,网页游戏是一个新的市场机遇,通过试水这一领域,可能在网络游戏市场激烈的竞争中找到一篇蓝海。 调查问题二:网页游戏行业目前是否已经开始盈利? CEO观点: 51wan CEO刘阳:公司已经实现盈利和收支平衡。虽然不能透露具体的营收金额,但可以肯定的是,此前获得融资一直没有使用,现有营收已经足以支持公司运营。 盛大总裁谭群钊:盛大非常看好网页游戏的发展,早在去年就已经开始研发自己的网页游戏产品的网页游戏已经全部盈利。 久游网总裁王子杰:因为表现形式不同,二者发展方向看来是各有侧重,我想未来很长时间,会是各有各的一些吸引力,我觉得这两个是可以并存的,同

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档