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第十一章 块、块属性、外部引用及光栅图像
第一节 块的基本概念
第二节 创建块
第三节 插入块
第四节 块的插入基点设置和块存盘
第五节 属性的基本概念、特点及其定义
第六节 修改属性定义、属性显示控制
第七节 块属性的编辑和管理
第八节 属性同步及属性特性管理器
第九节 外部参照及光栅图像
思考题
第一节 块的基本概念
一、块的概念
块是组成复杂图形的一组实体的集合。一旦生成块后,这组实体就被当作一个
实体处理并被赋予一个块名。如图11-1所示。在作图时,可以用这个块名把这组实
体插入到某一图形文件的任何位置,并且在插入时,可指定不同的比例和旋转角。
如图11-2所示。
图11-1 将图形定义成块 图11-2 将块插入到图形的形式
二、块的功能
1.提高工作效率
2.节省了存储空间
3.便于图形编辑修改
4 .便于说明及数据提取
第一节 块的基本概念
三、块与图形文件的关系
用块定义命令,只能插入到建块的图形文件中,不能被其它图形文件调用。
用块存盘命令(WBLOCK ),可以将已定义的块,存盘生成扩展名为.DWG 的图形
文件(图块文件), 也可以将当前图形文件中的一部分图形实体或整幅图形直接存
盘生成图块文件。存盘后的图块文件可供其它图形调用。
图块文件与图形文件(.DWG)本质上没有区别。任何扩展名为 .DWG 的文件
均可作为图块被调用,插入到当前图形中。
四、块与图层的关系
在块引用时,系统规定如下:
1)块插入后,在块定义时位于0层上的实体被绘制在当前层上,并按当前层的
颜色与线型绘制。对于在块定义时位于其它层上的实体,若块中实体所在图层有与
当前图形文件中的图层名相同,则块引用时,块中该层上的实体被绘制在图中同名
的图层上,并按图中该层的颜色、线型、线宽绘制。如果块中实体所在的图层在当
前图形文件中没有相同的图层名,则块引用时,仍在原来的图层上绘出,并给当前
图形文件增加相应的图层。
2 )当冻结某个图层时,在该层上插入的块以及块插入时绘制在该层上的图形实体
都将变为不可见。
第一节 块的基本概念
五、块操作命令输入方法
1.键盘
通过键盘在提示符 “命令:”下,直接输入。
2.下拉菜单
可通过下拉菜单:绘图(D)→块(K) →光标菜单,如图11-3所示。
3.工具条
在“绘图”工具条中,单击“创建块”或“插入块”图标按钮。
图11-3 块操作光标菜单 返回
第二节 创建块
1.功能
把当前图形文件中选择的图形对象创建成一个块。
2.格式
(1)键盘输入 命令:Block(Bmake、B)↓
(2)下拉菜单 绘图(D)→块(K)→光标菜单→创建(M)…;修改(M)→对象(O
)→块说明(B)…
(3)工具条 在“绘图”工具条中,单击“创建块”图标按钮
此时,弹出“块定
义”对话框,如图11-4
所示。
图11-4 “块定义”对话框
第二节 创建块
3.对话框说明
(1)“名称”文本框 可以在该文本框中输入一个新定义的块名。单击右侧下拉箭头,弹
出一下拉列表框,在该列表框中列出了图形中已定义的块名。
(2)“基点”选项组 指定块的插入基点,作为块插入时的参考点。可通过“拾取点(K)
”按钮,用光标在作图窗口拾取一点,或通过X、Y、Z文本框输入坐标值作为基点。
(3)“对象”选项组 选择构成块的实体对象。
(4)“设置”选项组 用于块生成
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