网页设计与制作 第2版 教学配套课件 王晓红 等 第5章Flash入门.pdfVIP

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第5章 Flash入门 本章知识点和技能点:  Flash工作环境的设置、工具的使用、支持的文件类型  Flash文档的建立、保存及预览  Flash基本概念:舞台和场景、帧、图层、元件和实例  Flash处理对象的类型及对象之间的转换  帧及帧内容的基本操作 Page   1 Flash基础知识 Flash基础知识  基本概念  基本操作 Page   2 Flash基础知识 Flash基础知识 基本概念: Flash是Adobe公司推出的二维动画制作软件 Flash工具箱中的工具适用于矢量对象( 由小白点构成) 舞台是影片中作品的编辑区域,是对影片中各对象进行编辑、修改的 场所  一个比较复杂的动画往往采用多个场景并按它们在场景面板上排列的 先后顺序进行播放  时间轴是一个以时间为基础的线形进度安排表,以时间的间隔为基础 来安排一个动画的每一个动作 Page   3 形状动画_要点 Flash基础知识 Flash基础知识 基本概念:  帧的约定  约定1:帧的颜色为蓝色表示这些帧为运动过渡帧  约定2:帧的颜色为绿色表示这些帧为形状过渡帧  约定3:关键帧之间在形成正确的动画后有箭头显示,如果两个关键帧 之间使用虚线连接,则表示过渡帧存在问题  约定4:在时间轴上关键帧以实心圆点表示。空白关键帧以空心圆点的 表示。如无上述标识则表示该帧为普通帧或过渡帧  约定5:每一层的第1帧自动默认为关键帧  约定6:普通帧与普通帧之间,关键帧与普通帧之间不能产生正确的过 渡动画 Page  4 形状动画_要点 Flash基础知识 Flash基础知识 基本概念: 帧的类型 Page   5 Flash基础知识 Flash基础知识 基本概念:  元件、实例、库  元件包括:图形、按钮、影片剪辑三种形式。  实例是元件在舞台上的一次具体使用。元件的改变将直接导致所有对应的 实例的改变。每个元件实例都有独立于该元件的属性,可以更改元件实例的 色调、透明度和亮度,对元件实例进行变形等。  库是Flash中存放和管理元件的场所,Flash中的库有两种类型:一种是 Flash自身所带的公共库,此类库可以提供给任何Flash文档使用;另一种是 在建立元件或导入对象时形成的库,此类库仅可以被当前文档或同时打开的 文档调用,该类库会随创建它的文档打开而打开,关闭而关闭。 Page   6 形状动画形状动画__要点要点 Flash基础知识 Flash基础知识 基本概念: 图层  普通图层:是指通常放置图形、文字、声音等对象所使用的图层  引导层:控制Flash中对象做复杂曲线运动的特殊图层,在该图层中设 计者可以绘制引导线,被控制的对象将会按照这条路径进行复杂运动  遮罩层:是一个控制舞台显示区域的特殊图层,遮罩图层中的内容无 论是在预览过程中还是在以后的作品中都将不会被显示。在

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