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空间信息应用编程技术 实习任务.doc
《空间信息应用编程技术》实习任务书
实习一 图层加载
一、实习目的
掌握多种空间数据加载方法;
2、掌握常用空间数据格式的加载。
二、相关知识
ToolbarControl控件实现了IToolbarControl的接口,利用其AddItem方法,可以有效添加类库提供的工具。
在Controls类库中,提供可加载工具的说明。
MapControl控件属性中可以添加相应图层。
GeoDataBase类库、DataSourcesFile类库、Carto类库中有用于加载图层及显示的对象和接口,主要如下:
IWorkspaceFactory
IRasterWorkspace
IRasterDataset
IFeatureWorkspace
IFeatureClass
IRasterLayer
IFeatureLayer
IFeatureClassContainer
ShapefileWorkspaceFactory
RasterWorkspaceFactory
AccessWorkspaceFactory
CadWorkspaceFactory
三、实习内容
试验通过UID、ProgID、ICommand的方式添加MapControl控件支持的工具;
使用属性向MapControl中添加图层;
编写加载Shape数据代码;
编写加载栅格数据代码;
编写加载Access数据的代码;
编写加载CAD数据代码。
实习二 地图浏览和图层控制
一、实习目的
掌握地图浏览功能的实现;
掌握图层控制的方法。
二、相关知识
使用MapControl的Pan方法,可以实现漫游功能。
控制MapControl的Extent,可以调整MapControl显示的区域,从而实现地图浏览功能。
TOCControl控件封装的HitTest方法可以测试在TOCControl中点击的内容。
通过控制TOCControl的MouseDown、MouseUp、MouseMove事件,编写控制代码,可以模拟图层拖放。同时调整MapControl里图显示图层顺序,可以实现图层显示顺序的调整。
三、实习内容
编程实现对基于MapControl的地图浏览功能,包括漫游、固定比例的放大和缩小、拉框放大和缩小。
控制MapControl里显示的图层,包括图层的显示与隐藏,修改图层显示顺序,修改TOCControl里的图层名称。
实习三 地图渲染和符号化
一、实习目的
掌握点、线、面、文字符号的选取、设置;
掌握专题图制作技巧,练习多种地图渲染方式。
二、相关知识
简单符号涉及SimpleMarkerSymbol、SimpleLineSymbol、SimpleFillSymbol、TextSymbol。
高级符号可以参考ArrorMarkerSymbol、CharacterMarkerSymbol、PictureMarkerSymbol、CatographicLineSymbol、LineFillSymbol、GradientFillSymbol等。
每个要素图层可以设置多种渲染方式,通过设置其Renderer的属性来设置渲染方式。
渲染对象包括SimpleRenderer、UniqueValueRenderer、DotDensityRenderer、ClassBreaksRenderer等对象,可以通过设置这些对象,使用对应接口进行渲染设置。
三、实习内容
通过修改符号的属性,试验多种符号简单符号化的效果。包括点状符号、线状符号、面状符号、文本符号
试验多层符号、渐变符号的设置和显示。
试验选择从符号库文件中选取符号。
使用多种渲染方式对地图进行渲染。包括简单渲染、分级渲染、唯一值渲染、点密度渲染。
实习四 地图编辑
一、实习目的
掌握要素的添加、删除、修改操作,包括几何图形和属性的操作;
掌握工作空间的操作,包括开始编辑、结束编辑、Undo、Redo等操作的实现。
了解空间数据库中版本控制。
二、相关知识
WorkSpaceFactory连接多种工作空间,访问多种格式数据。
FeatureLayer用于显示和控制基于矢量数据的要素图层。
Featureclass用于保存空间实体。包括其几何图形字段和附属属性字段。
Point、PolyLine、Polygon、Path、Segment、Ring等对象表示几何图形。
IworkSpaceEdit接口包括开始编辑、结束编辑、Undo、Redo等操作。
FeedBack系列和用于多种几何图形的输入。
三、实习内容
针对个人Geodatabase或Shp格式的数据进行编辑操作。打开指定个人Geodatabase的Mdb文件或Shp文件,能开始编辑、结束编辑,能保存或取消保存修改的内容。
试验
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