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睡觉觉2代 发贴: 316 2007-09-17 14:49 ?
前言:上星期偶然看到自己于2004年所发的一个帖子(“原来老外是这样画手绘的”/bbs/post/view?bid=16id=3837416sty=1tpg=2age=30),想不到时过境迁已数载还有很多热爱手绘的朋友在回复这个帖子。回首几年来生活与工作的变迁、所经历的成长与成熟,颇多感慨。不知当初看过此帖并立志要学好手绘的朋友有几位坚持下来了?说来惭愧,本人因工作变动的因素在这几年里手上功夫进步不大,不过还好也能应付工作中的一些实际需要。因此,在感谢各位同好对老帖的支持之余,现在特立一新贴来和大家继续交流手绘和景观设计上的技巧,也继续为大家推荐我这几年来所看到的一些好的教材。坚持走分享与交流之路,这是我的愿望。与老帖相比,本贴为了增加实用性和易读性,大多只涉及一些基本性原则和普遍的方法,其他个性化的内容还有劳各位补充。对于有出处的内容,我会告知资料名称以方便大家自行去查阅。另外这里所示的图件会有部分是扫描的部分是我画的,画得比较贻笑大方,大家看个意思就好。PS:本贴内容可能会比较偏西方化,请勿一概否定或一概肯定。最后再次用我的想法QJ大家眼球一次:“手绘只是你传达信息的工具,做为设计师不要一味拘泥于图面效果,我们需要更重要的东西来维持我们设计的生命活力。” 谢谢大家。
睡觉觉2代 发贴: 316 2007-09-17 15:27 ?
第一季:基础技巧与原则对于初学者来说,常常会苦恼长期无法得到进步。其实只要在日常的练习中把握一些原则会更容易画好一幅手绘,这里可能有些原则比较概念化,需要你在实际练习中不断的体会。记住,原则不等于你必须遵循,但遵循它可能会让你的学习更简单。(以下的内容可以在《建筑绘画与设计进阶教程》里查阅到)A、少就是多如果我们在一幅图上耗费太多时间,会让图变得过于繁杂。也许花更少的时间反会得到更好的效果。所以练习中尝试在规定时间内完成一幅作品,时间一到立即停手。再好的作品都有修改的余地,没必要去钻牛角尖。B、焦点图画的核心应该是你在观看此画的时候视线停留最长时间的焦点,也就是你最要表达的最重要主题。注意,焦点不一定就是画面物理的中心点。尝试在画的重要部位(即焦点处)绘制更多的细节和明暗值(注意仍然需要留白)。这通常在绘图时间比较紧张的情况下使用,而一般情况通常遵循前景“深”背景“浅”原则。
becaume 发贴: 32 2007-09-17 15:28 ?
学习了,谢谢楼主
睡觉觉2代 发贴: 316 2007-09-17 15:40 ?
C、越界当应用深度渐变的时候,让一些线条与物体的轮廓线交叉,这会产生一些柔和而随意的效果。多大的交叉程度取决于画面的精度要求。D、条纹条纹通常用于产生兴趣、深度和运动,也用于显示阴影的模式和斜坡的角度。它可以让你的画面变得光滑。E、点你可以用点来描述对象的纹理和细部,也可以产生渐变效果。用你的笔垂直打点,别让笔尖打滑。
睡觉觉2代 发贴: 316 2007-09-17 16:09 ?
F、之字所谓的之字效果就是一幅画的边缘不应该是规则的几何形状,它应该是丰富多变的。画图时策略性的加入一些细节比如汽车、家具、路灯、人物、植物等等,打破图面规则的外形,或突出或凹进,以产生不平的轮廓。G、深浅深浅的手法是为了让物体产生三维的效果,这取决于光照的组合和质量,这个原则要自始自终、一致的贯彻下去。请参考下面的有/无原则结合使用H、有/无我们往往根据环境中物体外形的不同,以及两者深度值的不同来区别物体。比如深色的草坪和浅色的路。适当的利用有(深)/无(浅)原则有助于区分画中的不同材质。简单的办法就是当材料发生变化时,深色材料用深色(有)浅色材料用浅色(无),这样可以产生很好的之字效果。
睡觉觉2代 发贴: 316 2007-09-17 16:26 ?
I、明暗值连接当我们在运用有/无原则的时候可能会导致对比过于强烈,让画面变得不协调。这时候可以用一个中间色将深色和浅色连接起来以调和强烈的反差。J、深色前景和浅色背景在自然界里,离观察者越近的物体会显得越深,反之越浅,依次从近到远应该有个深度渐变。先用浅色填充背景,过渡到前景的时候逐渐加深,这样比较费时,最好在做精细图纸的时候用。你会发现,这条原则在做电脑效果图时对图面效果帮助也很大。
睡觉觉2代 发贴: 316 2007-09-17 16:32 ?
休息一会,闲
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