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基于WindowsCE的触摸屏扫雷游戏.doc
课程设计说明书
学生信息 系别 专业 班级 姓名 学号 姓名 学号 课程设计信息 课程名称 课程设计题目 课程设计时间 小组情况 指导教师 批改情况 成绩 评阅教师 批改时间 年 月 日
2010-2011学年第 2 学期
目 录
课程设计报告 1
1.课程设计内容 1
2.课程设计目的 1
3.背景知识 1
4.课程设计工具软件及开发环境 1
5.设计步骤与方法 2
5.1 Pane 2
5.2 MineField 2
5.3智能设备与扫雷设计 4
6.设计结果及分析 5
7.对本设计过程及方法、手段的改进建议 5
8.问题及心得体会 5
9.任务分配 5
10.课程设计评价(教师) 5
课程设计报告
1.课程设计内容
扫雷是一个经典的游戏。本课程设计的内容是实现一个基于Windows CE的触摸屏扫雷游戏。
2.课程设计目的
通过WinCE嵌入式软件开发课程设计Microsoft Visual Studio 2005
语言:
C# 编程语言PictureBox。
属性:
名称 可见性 返回值 功能描述 HasMine public bool 获取或设置当前内是否埋有地雷 AroundMineCount int 获取或设置当前周围的地雷数量 State PaneState 获取或设置当前的状态 可见性 返回值 功能描述 Open public void 打开该方块。打开后如果有雷则显示图标否则如果周围有相邻的,则显示地雷数量。 Mark void 把当前方块标记为有雷状态,即:插上一个小红旗。 Reset void 恢复关闭状态
5.2 MineField
MineField是用户控件,用来封装雷区,是游戏的核心组件。它负责方块的布局以及地雷的分布,并控制玩家的基本操作以及正确的响应。
方法:
名称 可见性 参数 功能描述 InitMineField public paneNumber
mineNumber 初始化雷区 DisplayAround public pane:Pane 明示与给定相关联的无雷的方格。 DisplayAll public 无 明示雷区全部方块里的内容。
MineField.cs 核心代码1:
/// summary
/// 初始化雷区 paneNumber = num, mineNumber = mine
/// /summary
/// param name=paneNumber每排方块的数量/param
/// param name=mineNumber地雷的数量/param
public void InitMineField(int paneNumber, int mineNumber)
{
// 添加雷区方块
for (int i = 0; i paneNumber * paneNumber; i++)
{
Pane pane = new Pane();
this.Controls.Add(pane);
// 方块的下标
pane.Tag = i;
// 动态事件绑定
pane.MouseDown += new MouseEventHandler(pane_MouseDown);
pane.Click += new EventHandler(pane_Click);
// 初始化方块
if (i paneNumber * (paneNumber - 1))
pane.Image = Properties.Resources.Null;
else
{
pane.BackColor = Color.White;
if (i == num * (num - 1))
pane.Image = Properties.Resources.Open;
if (i
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