基于WindowsCE的触摸屏扫雷游戏.docVIP

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基于WindowsCE的触摸屏扫雷游戏.doc

课程设计说明书 学生信息 系别 专业 班级 姓名 学号 姓名 学号 课程设计信息 课程名称 课程设计题目 课程设计时间 小组情况 指导教师 批改情况 成绩 评阅教师 批改时间 年 月 日 2010-2011学年第 2 学期 目 录 课程设计报告 1 1.课程设计内容 1 2.课程设计目的 1 3.背景知识 1 4.课程设计工具软件及开发环境 1 5.设计步骤与方法 2 5.1 Pane 2 5.2 MineField 2 5.3智能设备与扫雷设计 4 6.设计结果及分析 5 7.对本设计过程及方法、手段的改进建议 5 8.问题及心得体会 5 9.任务分配 5 10.课程设计评价(教师) 5 课程设计报告 1.课程设计内容 扫雷是一个经典的游戏。本课程设计的内容是实现一个基于Windows CE的触摸屏扫雷游戏。 2.课程设计目的 通过WinCE嵌入式软件开发课程设计Microsoft Visual Studio 2005 语言: C# 编程语言PictureBox。 属性: 名称 可见性 返回值 功能描述 HasMine public bool 获取或设置当前内是否埋有地雷 AroundMineCount int 获取或设置当前周围的地雷数量 State PaneState 获取或设置当前的状态 可见性 返回值 功能描述 Open public void 打开该方块。打开后如果有雷则显示图标否则如果周围有相邻的,则显示地雷数量。 Mark void 把当前方块标记为有雷状态,即:插上一个小红旗。 Reset void 恢复关闭状态 5.2 MineField MineField是用户控件,用来封装雷区,是游戏的核心组件。它负责方块的布局以及地雷的分布,并控制玩家的基本操作以及正确的响应。 方法: 名称 可见性 参数 功能描述 InitMineField public paneNumber mineNumber 初始化雷区 DisplayAround public pane:Pane 明示与给定相关联的无雷的方格。 DisplayAll public 无 明示雷区全部方块里的内容。 MineField.cs 核心代码1: /// summary /// 初始化雷区 paneNumber = num, mineNumber = mine /// /summary /// param name=paneNumber每排方块的数量/param /// param name=mineNumber地雷的数量/param public void InitMineField(int paneNumber, int mineNumber) { // 添加雷区方块 for (int i = 0; i paneNumber * paneNumber; i++) { Pane pane = new Pane(); this.Controls.Add(pane); // 方块的下标 pane.Tag = i; // 动态事件绑定 pane.MouseDown += new MouseEventHandler(pane_MouseDown); pane.Click += new EventHandler(pane_Click); // 初始化方块 if (i paneNumber * (paneNumber - 1)) pane.Image = Properties.Resources.Null; else { pane.BackColor = Color.White; if (i == num * (num - 1)) pane.Image = Properties.Resources.Open; if (i

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