计算机网络课上机题.docVIP

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计算机网络课上机题 一、实验目的 BSD socket目前已经被广泛移植到各个平台,因此熟悉了BSD socket的编程界面,对以后的学习、工作都有很重要的现实意义。 了解BSD socket编程界面,熟悉socket相关的各种API的使用,如socket, bind, listen, accept, connect, send, recv, sendto, recvfrom, htonl, ntohl, htons, ntohs等。了解阻塞式IO、非阻塞式IO概念与控制。 二、实验基础 每个socket的应用,通常都有如下的API的使用: socket 用于生成一个套节字 accept 接受一个连接请求,用于服务器端的编程 connect 发起一个连接请求,用于客户端的编程 send/sendto 发送信息 recv/recvfrom 接收信息 select 多路复用调用 bind 将主机的地址/端口信息与某个socket相关联 listen 进入监听状态 close 关闭一个socket shutdown 断开连接 fcntl 设置socket的选项 htons 主机序到网络序的短整型 ntohs 网络序到主机序的短整型 通常的服务器端的编程: 通常的客户端编程 socket socket bind listen accept connect send/recv send/recv shutdown shutdown close close IPv6是对现有的Ipv4的扩展,在编程界面上,都和v4的类似,只是地址部分有变化。 三、编程上机题目(注意:请用C语言编程) 1. 写简单的socket应用程序,应用的内容和形式可以自己决定。可以是基于client/server结构的,也可以是对等结构的。目的是熟悉基本的socket应用程序的编写。 基本要求: 使用基本的API函数。服务器端至少能够支持一个客户,客户端和服务器端能够互相发送/接收信息。可以选择udp或者tcp协议。 例1:简单的回显程序,即客户端输入什么,服务器端能够回送什么 例2:两个人的聊天程序,即你一言,我一语的那种。 2. 套接字Socket应用。熟悉unix环境下socket编程的几种编程的使用模式,阻塞式IO的多客户端支持,非阻塞IO的使用等。 基本要求: 使用select来实现多个客户端的多路复用,至少支持4个以上的客户端。可以结合题目1一起做。 例1:可以写一个聊天室,功能能够实现多个人同时登录,进行聊天。登录时提示输入昵称,不允许重复的登录,进入聊天室以后可以说话,每个里面的人都能看到。 例2:可以写一个HTTP的Proxy,功能是实现简单的Proxy的功能,可以通过你的应用程序,进行HTTP的访问。注意支持多个客户端。 3. 编写简单多播应用程序。应用的环境不限。可以是视频流或者音频流或者其他形式的内容。 基本的要求: 使用基本的API函数。客户端和服务器端之间的交互可以使用如下的结构: server-文件 应用程序- client |____________________网络______________________| 文件可以是视频/音频流。至少能有两个以上的客户端能够接收到同步的信息并且播放。 例1:音频多播 可以以音频文件为输入流,循环地通过服务程序播送;客户端从网络接收,并能够传递给播放软件。 例2:视频多播 同上,以视频文件为输入流。 四、参考书籍 Unix网络编程 电子工业出版社 Linux网络编程 清华大学出版社 Windows网络编程 机械工业出版社 1/EBooks/Unix_Programming/Windows网络编程技术 特别致谢 向计算机科学技术系2000级研究生杨琛同学表示特别感谢。 附录: 1. 简单的说明 linux下编写socket的应用程序比较简单,如果有不太清楚的调用,可以直接通过man socket等的使用来观察应该包含的头文件,函数的原型,以及正常时应该的返回值。编译通常的程序可以使用(g)cc source.c –o outfile来进行,如果是c++的程序,g++ source.c –o outfile 运行: $./outfile 回车 后台执行 $./outfile 回车 Windows下面的编程稍微麻烦一点,需要安装MSDN,里面也有详细的每个函数的说明。在Platform SDK: WinSock的部分。要编写Winsock的应用程序应该包含头

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