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第七章 多媒体与多媒体应用开发 1984年APPLE公司推出世界上第一台具有多媒体特性的计算机——MACINTOSH计算机 多媒体技术使计算机系统的人机交互界面和手段更加友好和方便,非专业人员也可以方便地使用和操作计算机 多媒体技术使音像技术、计算机技术和通信技术三大信息处理技术真正紧密地结合起来 多媒体就是多种媒体的集成,由文字、图形、图像、声音、视频图像和动画等媒体集成的数字化的信息表示手段。计算机多媒体技术则是指利用数字的方法使用计算机和相关的设备对上述媒体进行综合处理 7.1 多媒体 7.1.1 什么是多媒体 媒体 是人们表达信息、传播信息和存储信息的的手段 和方式 媒体的基本元素:文字、图形、静止图像、动画、视 频图像、声音等 多媒体 由媒体的基本元素组合而成的信息表述方式 多媒体的特性 集成性、数字化、时间相关性、交互 性、数据量大 7.1.2 多媒体的应用 教育培训、演示系统、电子出版物等 7.2 多媒体计算机系统 7.2.1 多媒体计算机系统 多媒体硬件平台 多媒体输入/输出控制与接口 控制多媒体硬件 完成多媒体硬件与操作系统之间的数据传输 多媒体操作系统 多媒体操作系统提供了多个媒体之间的同步 具有图形用户界面 常见多媒体操作系统 Windows 3.1/ 95/98 对多媒体提供了很好支持 多媒体创作系统:用于开发多媒体应用软件,常见的有:Authorware、Director、Action、Toolbook 等 多媒体应用系统 主要指面向最终用户的应用程序或演示项目 如用于教学的多媒体教学软件、产品演示系统等 7.2.2 多媒体计算机 (MPC) 多媒体计算机的标准 由于多媒体计算机混乱,影响了多媒体计算机技术的发展,各大公司共同制定了一系列的标准。 7.3多媒体技术与设备 音频设备:声卡实现模拟与数字音频的转换,通过以固定的时间间隔对波形进行采样来得到数字化音频 音频采样三个参数:频率、数据位、记录声道数 比较常用的光盘标准 红皮书标准:数字音频标准 黄皮书标准:光盘上可以同时存放音乐 数据和计 算机数据 High Sierra标准:由黄皮书标准改进而成,后来 成为 ISO9600 橘皮书标准:支持在不同的时间分多次写入数据 白皮书标准:即VCD标准,数据以MPEG1的方 式压缩存储 DVD标准: 数据采用MPEG2标准对视频数据和 音频数据进行压缩 CD-ROM驱动器 CD-ROM与主板上的IDE口相连 主要参数有数据传送速率才查找时间 MPC规定最小数据传送速率为150kbps 常说的8/16/24倍速光驱是指数据传送速率是最小规范的8/16/24倍 7.4多媒体应用开发 7.4.1 多媒体应用软件的制作过程 需求分析: 需求方和多媒体项目制作同参加 对多媒体应用程序的表现主题、内容、规模、查询方式、设计风格等进行分析描述 形成需求分析报告 脚本编写 描述所有的可见活动,并给出台词及系统的功能要求 脚本分析及软件结构设计 完成项目的整体设计、信息类型划分、内容定义、层次结构关联及最终表现方式 完成项目的总体设计框图,而后完成各个画面的详细设计,包括确定图像和各种按钮的位置和尺寸,选择背景图像,对子画面的文字进行版面设计, 完成动画与声音的同步设计,根据画面内容设计解说词及背景音乐等 采集、制作多媒体素材 对于文本文件,可通过字处理软件录入编辑 对于声音文件,可通过声卡录制,使用声卡或Windows系统提供的工具进行修改、编辑。 对于图形、图像,可采用电脑绘制、视频卡采集或扫描等方式得到。 对于动画文件,可采用二维或三维的专门动画制作软件来制作 产品制作 程序设计语言制作产品 用创作工具制作产品 产品测试 请有关领域专家和用户对最终产品进行核实 7.4.2 多媒体数据的准备 文本信息 利用字处理软件Word等键入、排版 扫描印刷品,并进行字符的识别 图表处理 声音信息 自行创作并录制声音、购买现成的音乐产品 编制音频的软件,常见的有SoundEdit、SoundDesign、MasterTracks、Audio Trax、Alchenvy、WaveEdit及MIDISoft Studio等 图形的制作--制作2D图形较常见的软件包括Windows下的PaintBrush、Visio、SuperPaint及Studio 32等 图像的生成和处理--图像又称位图,在计算机中由一组内存位组成,这些位定义图像中每个象素的颜色或灰度 图像的获取有如下几种方法: 使用各种图像编辑工具来创建单帧静态图像 也可使用扫描、抓帧、数码相机拍摄来创建 动画 二维动画软件Animator Pro、三维建模软件AutoCAD、目前制作三维动画常用的
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