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大型游戏机缺一门 《征服美洲:战国时代》仍是款值得一试的策略游戏.doc
《征服美洲:战国时代》仍是款值得一试的策略游戏
史上最强3d坦克对战游戏阿猫阿狗大作战火热公测中!
在《天堂》中,伴随游戏始终的音乐是最能体现出游戏制作精良的因素之一。类似管弦乐的背景音乐乐声动听,颇有些经典的味道。音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,音乐和音效一同与游戏的环境相互映衬,既烘托了游戏气氛,又使得游戏画面整体的质感更上一层楼。
难,表现精致的细节处理让你更能体验游戏的真实,让玩家完全沉浸在游戏世界中。 漫游在神秘的世界之中,在华丽风景下的解开一个个谜题也是一件很惬意的事情。游戏采用了多色彩对不同气候下的植物、景色等做了渲染。伴随着政治因素,美丽的风景背后往往隐藏着危险,设计者也做了很好的烘托,让玩家切身感觉到紧张动乱的氛围。总体来说图形画面制作是相当华丽的,不过也许是引擎缺乏优化而导致执行效率较低的缘故,笔者在某些场景中即使是关闭了所有的特效以后仍然存在着鼠标滞后的现象。而且,在打开主菜单和读取游戏时也偶而出现假死的现象。另外,由于游戏选项中缺少提供画面对比度的调节,以至部分夜间场景中出现太暗情况。可以想象,要在黑夜中搜寻过关解迷的道具物品实在不是一件容易的事情。
在《天堂》中,伴随游戏始终的音乐是最能体现出游戏制作精良的因素之一。类似管弦乐的背景音乐乐声动听,颇有些经典的味道。音效处理的相当微妙,玩家可以通过音效轻而易举地分辨出开启的是厚重的锈铁门还是木头门,音乐和音效一同与游戏的环境相互映衬,既烘托了游戏气氛,又使得游戏画面整体的质感更上一层楼。
作方式并不复杂,但整体的流畅性仍然相当之差,而且菜单画面的风格和游戏内容的风格无法跳出《半条命2》的框架。
既然是款射击游戏,火力要素的多样性和丰富的武器总该是基本标准吧,可本作在这些方面做得都比较欠缺。除了基本的两种攻击火力武器之外,游戏中竟没有任何其他的武器设定,连一代可以使用的双枪设定也被取消。因为画面的流畅性太差,过密的火力反而会明显影响操作,所以实际上也没什么意义。《原罪前传:浮现》的AI设计还算出色:在怪物发现你时,他们并不一定会对你进行疯狂的攻击,而是根据你的动作或者站位来决定攻击,还是先闪到一旁或者找个掩体先躲藏起来。而且大多数的时候,他们很喜欢以多打一的作战策略,并且在攻击的时候往往喜欢攻击你的要害部位,这样会使你损失更多的血。不仅如此,怪物们对周围的环境也有着敏锐的观察,只要有一点风吹草动,他们就会马上提高警惕。所以,在怪物还没有消灭你之前,还是尽快的消灭他们吧。
引擎包装下的《原罪前传:浮现》,画面表现自然不会让大家失望,游戏中金属质感的背景,丰富的粒子效果都延续了出色引擎的精彩。火焰燃烧的效果非常漂亮,它不但能把挡路的敌人烧着,还可以照亮整个房间,武器击中墙壁或者地面后留下清晰的痕迹等效果不必细说。在游戏中当你用手中的武器击中怪物后,怪物的血会一下子喷溅而出,让玩家紧张的神经一下得到了放松。游戏中的人物建模可谓细致入微,异形BOSS那一幅令人毛骨悚然的嘴脸让人印象深刻。不过,或许引擎方面的相似让人感觉该作在过多地模仿《半条命2》,反而展现不出来《原罪》系列原来那种色彩鲜明的感觉。除了场景有几分相似之外,玩家们甚至可以发现游戏里的加血装置和《半条命2》的没有多大区别。当然,游戏中良好的特效表现是延续了,不过游戏引擎的诟病也被毫无保留地移植过来。曾经让大量玩家感觉头晕的“Source”引擎再次“发威”,由于游戏中人物行走速度过快,仿佛在溜冰滑动的运动状态很容易给人造成晕眩感。笔者建议玩家在游戏时可以考虑把视角准心稍微调高,这样有利于减少产生这种晕眩反应。
的身世之谜并把好伙伴美洲豹带回到它的出生地--乞力马扎罗山区(Kilimanjaro),你将历经多个艰难险阻,面对各种地区性的政治动荡、冲破各种猛兽的追捕完成这一使命。游戏中剧情并不象其他同类型游戏一样平铺直叙,而是采用双线程发展剧情把主角父女间的爱与恨和冒险旅程的故事平行交错叙述。整部游戏包括了4大的章节,玩家至少需要花费20个小时以上才能完整体验整部作品。故事以一声沉闷的枪声作为结尾,虽然没有直接描述结局,不过玩家还是能够从中窥探到游戏的最终结局:女主角背负着对无辜死去人民的自责向已变成暴君的生父执行了最后的判决。虽然与另外一款冒险名作《赛伯利亚》师出同门,但该作无论在主题还是剧情上所要表达的含义明显要沉重得多。游戏结局部分让人感觉情节发展过于突兀,似乎有赶工之嫌。不过,开放式的结局给了玩家无限的想象空间,开发小组似乎也特意在为剧情发展留下伏笔,或许今后再推出续作也未尝不可能,颇有好莱坞大片的结局的表现风格。
除了延续畅快淋漓的杀戮快感之外,游戏也以全新的形象呈现给广大玩家。
《原罪前传:浮现》的游戏故事情节并不是传统意义上的续作
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