FlashMX2004动画设计教程与上机指导第五章.pdfVIP

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第5章 动 画 制 作 5.1 Flash动画概述 5.2 编 辑 动 画 5.3 使 用 场 景 5.4 使用【动作】面板 5.5 上 机 指 导 5.6 习 题 5.1 Flash动画概述 5.1.1 逐帧动画 5.1.2 创建关键帧 5.1.3 设置帧频 5.1.4 创建形状渐变动画 5.1.5 使用形状提示控制形状补间 5.1.6 补间动画的制作 5.1.1 逐帧动画 在Flash中可以创建两种类型的动画:逐帧动画和补间动 画。 逐帧动画是制作好每一帧画面,然后生成动画效果,传统的 动画都是这么制作出来的。在逐帧动画中,Flash会存储每一个 完整帧的值。 补间动画是制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生 成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧。在补 间动画中,Flash存储的仅仅是各个关键帧的值。因此补间动画 的文件比逐帧动画的文件小得多。 5.1.3 设置帧频 帧频是用来指示动画的播放速度,帧频太低将使动画在播放 帧时出现停顿的现象,太高又会使得人们无法看清动画所播放的 内容。因此准确地设置帧频对制作好一个动画是至关重要的。 对于Web来说,以每秒12帧的速度播放是最适合的。虽然标 准的动画播放速度是每秒24帧,但是像QuickTime和.avi这种格 式的影片一般都是以每秒12帧的速度播放的。 由于在一个Flash影片中只能指定一个帧频,所以建议最好 在开始创建动画之前设置帧频。在设置帧频时,可以直接使用文 档【属性】面板来进行 5.1.4 创建形状渐变动画 在Flash中提供了两种类型的渐变动画。 运动渐变动画:也称为补间运动动画,在某一关键帧中定义 了某对象的位置、大小、旋转等属性,然后在另一关键帧上改变 这些属性,再通过Flash来完成两帧之间的渐变。但是这两帧在 时间轴上必须有一定的时间距离,以供动画播放时的渐变。 形状渐变动画:也称为形状补间动画。在某一帧中绘制好某 对象的形状,再在另一帧中改变或重新画一形状,然后通过 Flash自动完成两个形状之间的渐变。 5.1.5 使用形状提示控制形状补间 形状提示就是在变形的初始图形与结束图形上,分别指定一 些变形关键点,并使这些点在起始帧中的位置和结束帧中的位置 相对应,这样Flash就会根据这些点的对应关系来计算变形的过 程。使用形状提示可以控制较为复杂的形状补间。 5.1.6 补间动画的制作 本节主要是对前面所学习的补间动画制作过程做一下复习与 应用。补间动画包括形状补间与动作补间,下面以两种补间动画 相结合,制作一个火焰运动过程。在此过程中首先要绘制一个火 焰,然后用渐变颜色给火焰填充颜色,再把火焰以形状补间方式 从左上方向地板上飞落,然后碰撞地板又以动作补间从地板上弹 起。 5.2 编 辑 动 画 5.2.1 帧的编辑 5.2.2 使用绘图纸外观技术 5.2.3 移动整个动画 5.2.4 制作倒计时屏幕 5.2.1 帧的编辑 时间轴在动画的制作过程中,起到了非常重要的作用。在时 间轴上不仅可以很方便地观察到帧结构,还可以对帧进行操作, 例如,帧的复制、排列顺序的改变等。 在Flash中,主要包括3种帧:关键帧、空白关键帧和过渡 帧。 关键帧:当前帧有图片,在时间轴上用一个黑色小圆圈表示 的帧。 空白关键帧:当前帧无内容,在时间轴上用一个小圆圈表示 的帧。

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