C#面向对象程序设计11.pdfVIP

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第11章 用流进行文件输入和输出 主要内容与学习目标 11.1 文件与流 11.2 内存和缓冲流 11.3 StreamReader和StreamWriter 11.4 二进制读取器和写出器 11.5 序列化对象 11.6 可视化继承 11.7 顺序访问文件 11.8 随机存取文件 11.9 使用序列化对象存储数据 主要内容与学习目标  主要内容: – (1)文件与流的概念。 – (2)使用FileStream。 – (3)将图像文件存入数据库、从数据库读取Image类型数据并以图像文件保存。 – (4)使用FileStream.Seek方法随机访问文件。 – (5)向文件追加数据。 – (6)内存和缓冲流、从指定的MemoryStream对象创建Image对象。 – (7)StreamReader和StreamWriter。 – (8)BinaryReader和BinaryWriter。 – (9)序列化对象。 – (10可视化继承。 – (11)顺序访问文件。 – (12)随机存取文件。 – (13)使用序列化对象存储数据。  学习目标: – (1)对文件进行新建、读、写和更新操作。 – (2)熟悉StreamReader和StreamWriter的使用。 – (3)熟悉BinaryReader和BinaryWriter的使用。 – (4)熟悉MemoryStream的使用。 – (5)理解序列化和采用序列化从文件读出对象及从文件写入对象。 – (6)熟悉顺序访问和随机访问文件处理。 11.1 文件与流  文件是永久存储的由一些特定顺序的字节组成的一个有序的、具有名称的集合。因 此,对于文件,人们常会想到目录路径、磁盘存储、文件和目录名等方面。流提供 一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式,后备存储器是一个存 储媒介,例如磁盘或内存。正如除磁盘外存在多种后备存储器一样,除文件流之外 也存在多种流。例如,还存在网络流、内存流等。Stream类及其派生类提供这些 不同类型的输入和输出的一般视图。  所有表示流的类都是从Stream类继承的。Stream是所有流的抽象基类,所以它的 对象不能被实例化。Stream对象具有以下一种或多种能力。 – 读:将数据从一个流传输到一个数据结构(如字节数组) 中。 – 写:将数据从一个数据结构写到一个流中。 – 定位:查询和修改流中的当前位置。 11.1.1 FileStream 11.1.2 随机访问文件 11.1.3 向文件追加数据 11.1.1 FileStream  FileStream类继承于Stream类,它主要用于文件的输入和输出。  任务11.1:使用FileStream – 解决方案:  (1)新建一空项目Testfilestream 。  (2)向项目中添加代码文件  (3)添加引用System.Windows.Forms。  (4)按F5键编译并运行应用程序,输出结果如图11.1所示。  任务11.2:将图像文件存入数据库 – 解决方案:

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