VisualC#.NET程序设计基础与上机指导VisualC#程序设计讲稿第04章.pdfVIP

VisualC#.NET程序设计基础与上机指导VisualC#程序设计讲稿第04章.pdf

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Visual C# 程序设计 第4章面向对象的程序设计 面向对象技术基础  面向对象设计的由来  “软件危机”  面向过程的设计方法  面向对象的定义 面向对象技术基础  所有的东西都是对象  “面向对象=对象+类+继承+通信”  类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象 的集合  继承是使用已存在的定义作为基础建立新定义 的技术  对象,类和继承是面向对象编程技术中的 核心 面向对象和非面向对象技术的比较  在面向对象语言中,将问题领域中全部的 实例以对象的概念来呈现  实际上,对象就是整个面向对象程序设计 的中心概念。  大部分的人总是会以对象的方式来思考事 情,而不是用结构、数据封装、函数调 用、指针之类的概念来思考问题。 面向对象和非面向对象技术的比较  面向对象程序设计是围绕对象进行的,对象将内 部的数据与方法隐藏起来,并提供接口给外部存 取。只要对象能完成它的任务,它如何实作的细 节并不重要。所看到的只会是对象提供的接口  面向过程的结构化程序设计是围绕功能进行的, 一个函数一个功能。所有的数据都是公有用的, 一个函数可以使用任意一组数据,而一组数据又 能被多个函数所使用。程序设计者必须考虑对一 个问题处理的整个细节 面向对象和非面向对象技术的比较 面向对象程序结构 面向对象的分析  面向对象的分析过程可分为两个阶段, 即论域分析阶段和应用分析阶段  论域分析是软件开发的基本组成部分,目的 是使开发人员了解问题空间的组成,建立大 致的系统实现环境。  应用分析是依据在论域分析时建立起来的问 题论域模型,并把问题论域模型用于当前特 定的应用之中 面向对象的分析  面向对象的分析需要完成两个任务:  形式的说明所面对的应用问题,最终成为软 件系统基本构成的对象,以及系统所必须遵 从的、由应用环境所决定的规则和约束。  明确的规定构成系统的对象如何协同工作, 完成指定的功能。 面向对象的分析  面向对象的分析的步骤:  标识对象和类  标识结构  标识属性  标识服务  标识主题 面向对象的设计  高层设计  高层设计阶段开发系统的结构,构造待开发软 件的总体模型  高层设计阶段的输出是适合应用软件要求的 类、类之间的关系及应用子系统的视图规格说 明  系统结构高层设计过程中,应当使子系统的高 层部件之间的通信量达到最小,把子系统中相 互之间存在高度交互的类进行逻辑分组。 面向对象的设计  低层设计  低层设计集中于类的详细设计阶段  设计阶段继续采用面向对象分析阶段中提到的 五个层次(对象和类、结构、属性、服务和主 题),这有助于从分析到设计的过渡。  按照面向对象设计方法,在设计阶段中利用这 五个层次,建立系统的四个组成成分:问题论 域、用户界面、任务管理和数据管理 面向对象的设计

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