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VisualC#.NET程序设计基础与上机指导VisualC#程序设计讲稿第11章.pdfVIP

VisualC#.NET程序设计基础与上机指导VisualC#程序设计讲稿第11章.pdf

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Visual C# 程序设计 第11章文件操作 文件和流  “文件”一般是指存储在外部介质上的数据 集合  C#语言系统把文件看作是一个字符(字 节)序列,即文件是由一个一个字符(字 节)的数据顺序组成的。我们把这种一连 串的字符(字节)叫做字符流(字节流) 文件和流  字节流  C#的所有流类的基类是Stream类,它是一 个抽象类,而且是一个字节流类  Stream类的方法  Stream类中定义的属性 文件和流  字符流类  C#定义了字节流类和字符流类。但实际上字 符流类是在字节流类的基础上加一个包装层来 实现的,这个包装层用来完成自动把字节流转 换为字符流的功能  在字符流类结构的顶层是抽象类TextReader 和TextWriter 。这两个抽象类定义了所有用 于其子类的方法,这些方法构成了所有字符流 都具有的操作方法集 文件和流  字符流类  TextReader抽象类定义的输入方法  TextWriter抽象类定义的输出方法  TextReader和TextWriter类定义的包装层方 法和属性 文件和流  二进制流类  除了字节流和字符流类外,C#还定义了两个 二进制流类BinaryReader和BinaryWriter, 它们能用于直接读写二进制数据  BinaryReader流类定义的常用输入方法  Read()方法  BinaryWriter流类定义的输出方法 文件和目录管理  目录管理  Directory 类用于对目录的典型操作,如复 制、移动、重命名、创建和删除目录。也可将 Directory 类用于获取和设置与目录的创建、 访问及写入操作相关的信息  在接受路径作为输入字符串的成员中,路径的 格式必须正确,否则将引发异常 文件和目录管理  Directory 的主要属性有:  Attributes : 0x01 表示只读,0x02表示隐藏。  Name :当前路径名。  Parent :上一级父目录名。  Root :所在根目录名。  CreationTime :目录创建时间。  LastAccessTime :上一次访问目录的时间。  LastwriteTime :上一次修改目录的时间。  常用成员方法有:  CreateDirectorystringpath ) :创建子目录。  CreateDirectories ( stringpath ) :创建多级子目录。  CreateFile ( string filename ) :在当前目录下创建一个 新文件。  Delete ( ) :删除目录。 文件和目录管理  文件管理  C#中的文件管理工作主要由File类来完成, 它提供用于创建、复制、删除、移动和打开文 件的静态方法,并协助创建 FileStream 对象  许多 File 方法在创建或打开文件时返回其他 I/O 类型。可以使用这些其他类型进一步操作 文件 文件和目录管理  文件管理  File 类常用属性:  绝对路径名DerictoryName  创建时间CreationTmie  上次访问时间LastAccessTime  上次修改时间LastwriteTime  文件长度Length  File 类常用方法:  CopyTo  MoveTo  Delete 读写文件  文件的读写主要分为按照字符流读写或者 是按照二进制数据读写两大类  使用基于字符流的方法的优点  二进制信息指的是保持其数据类型的存储 格式,而不被转换为文本的信息 读写文件  按照字符流读写

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