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第4章 面向对象的编程方法
教学提示与目标
4.1 类和对象
4.2 类的方法
4.3 继承、封装和多态
4.4 运算符重载
4.5 上机指导
教学提示与目标
教学提示:C#是一种完全面向对象的语言,面向对象
的开发技术是目前最为流行的程序设计和开发技术,
掌握面向对象的开发技术将是一个程序员的必备技
能。面向对象的开发技术的语言基础就是类和对象,
而面向对象的三个核心概念就是封装、继承和多态。
这三个程序开发的思想将有助于我们开发出结构更加
清晰,具有高度的可重用性和可维护性的程序。
教学目标:掌握类和对象的基本概念,掌握并能够熟
练地运用类的各种方法,深刻理解继承、多态和运算
符重载的概念,并能够在程序开发中熟练地运用这些
技术。
4.1 类和对象
类是面向对象编程最基本的概念,在本节
中我们将介绍类的一些基本知识,包括类的定
义、类的成员和类成员的访问权限。
4.1.1 类
4.1.2 类的构造函数和析构函数
4.1.3 类的静态成员
4.1.1 类
类是一种对数据成员、函数成员和嵌套类
型进行封装的数据结构。简单地说,类就是一
种把数据和操作结合起来的一种结构。类是面
向对象语言中最基本的概念,在C#编程中无
时无刻不在使用类。
1. 类的定义
2. 类的成员
3. 类成员的访问权限
1. 类的定义
在C#语言中,定义一个类的基本格式是:
class 类名
{
//类的成员定义
}
在这里,类名是一个合法的C#标识符,一旦定义
了这个类,那么它的类名就是一种新的类型标识符
了,就象int类型或任何其他类型标识符一样。
2. 类的成员
C#中的类可以支持下面这些成员:
字段。字段是用于保持一个值的成员变量,也就是类中的变量。
方法。方法是加工数据的代码,也就是类中完成一个功能的函数。
属性。属性也叫做智能字段,对应使用类的人而言,属性可以用来
访问类的字段。
常量。常量就是类中值不能改变的字段。
索引器。索引器就是一个智能数组,它可以用来在对象中进行索
引,以设置和浏览对象的当前值。
事件。事件用来触发一些代码的运行。它是Windows编程中的一个
重要组成部分,比如一个鼠标单击,就会触发一些事件。
运算符。在C#中可以通过运算符重载将一些标准的数学运算符添加
到类中,以便使用这些运算符写出更直接的代码。
3. 类成员的访问权限
这就是我们在Student类中提到的访问限定符,它的作用是用来
规定类的一个成员对它所在的类之外的代码是可见的、还是不可见
的。访问限定符有下面几种:
public。它表示允许外面的代码访问。
private。它表示不允许外面的代码访问,它所在类的派生类的代码
也不能访问。
protected。它表示不允许外面的代码访问,但它所在类的派生类的
代码可以访问。
internal。它表示允许同一个命名空间中的类访问(这类似于Java 中
的friendly) 。
在这4个访问限定符中,private是默认的访问限定符,也就是
说,如果不指定一个访问限定符,那么使用的就是private这个访问
限定符。
4.1.2 类的构造函数和析构函数
1. 构造函数
类的构造函数用来创建类的一个实例。创建一个类的实例的
一般形式是:
类名 实例名= new 类名(构造函数参数列表);
利用构造函数,可以保证一个实例(也叫对象)在使用之前就
能够被合理地初始化。当用户构建一个对象时,
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