多媒体技术与应用(高职高专立体化教材计算机系列)第5章二维动画制作技术.pdfVIP

多媒体技术与应用(高职高专立体化教材计算机系列)第5章二维动画制作技术.pdf

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第五章 二维动画制作技术 • 本章主要介绍Flash软件的特点和Flash 8的 基本操作方法; • 借助实例讲解最常见的几种动画的制作方 法。 第五章 二维动画制作技术 • 5.1 Flash软件的特点 • 5.2 Flash 8的工作环境 • 5.3 逐帧动画的制作 • 5.4 动作补间动画的制作 • 5.5 形状补间动画制作 • 5.6 特殊层动画制作 • 5.7本章小结 5.1 Flash软件的特点 • Flash软件的发展 –Flash 的前身是Future Splash (Flash 1 ),1996年被MSN全面使 用; –美国Macromedia公司收购了Future Splash ,改名为:Flash ; –到目前为止Flash 已经发展到8.0版, –Flash 已经成为互联网多媒体动画制作的主要工具。 –人们把善于使用Flash 的网友冠以响亮地名字:“闪客”。 5.1 Flash软件的特点(续) • Flash软件的特点: 1、矢量图形系统:元素都是用矢量来描绘。其占用的存储空间很 小,并且可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。 2 、流式播放技术:使得动画可以边播放边下载,而不必等到影片全 部下载完成再观看。 3、减小文件大小:通过使用关键帧和元件使得所生成的动画文件 (.swf)非常小。 4 、Flash插件方式:用户只要安装 “Flash Player ”插件,就可以直 接观看Flash动画。另外,Flash还支持多种动画导出格式,如GIF 等。 5.1 Flash软件的特点(续) • Flash软件的特点: 5、引入多媒体技术:可以把音乐、动画、声效、交互方式融合在一 起,自Flash4.0开始支持MP3音乐格式。 6、强大的交互功能:具有独特的动作脚本语句来实现交互,可以设 计出具有复杂交互性和互动性的动画,语句使用简便。 7、方便的播放测试:动画制作完成后,测试方便。 8、与其他软件的配合:与Dreamweaver和Fireworks组合形成著名的 网页制作三剑客。 5.2 Flash 8的工作环境 图5-2-1 Flash 8的操作界面 5.2 Flash 8的工作环境(续) 1、标题栏 –显示当前文件的名字等,如当前文件的名称后面如果带有“*” 号,表明该文件尚未保存。 2 、菜单栏 –包括创建和编辑文档时的常用命令,还有在编辑和控制动画对象 时用到的一些特殊命令。 3、绘图工具箱 –包含所有绘图工具(详见教材),其位置可以调整。 5.2 Flash 8的工作环境(续) 4 、时间轴面板 –用来进行动画创作和编辑的主要工具,包括图层控制区和时间控 制区两部分。 –图层控制区用于组织比较复杂的动画,将不同的元素放在不同的 图层上分别进行修改、编辑,而不会影响其他层中的对象。 –时间控制区用于控制动画发生的时间。 5.2 Flash 8的工作环境(续) 5、场景工作区 –绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创建动画的区域。 –场景中的白色区域是场景的工作区,只有在场景工作区内的对象 才能够显示和打印出来。 –单击场景工作区,可以显示场景属性面板。 5.2 Flash 8的工作环境(续) 6、浮动面板 –点击【窗口】菜单中的相应命令打开对应的浮动面板。 – “混色器”面板:可以选择自己需要的颜色模式、合适的调配颜 色。 – “属性”面板:随着当前选择对象而变化,用于设置所选对象的 各项属性信息。 – “库”面板:用于存放可以反复使用的Flash动画文件,包括声 音、按钮和动画等, 5.3 逐帧动画的制作 • 影片中的每一个画面称为一帧(Frame),动画实际上是由若 干静止的帧组成的。 • 只要确定动画对象在运动过程中的关键状态,中间各

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