多媒体技术与应用第二章.pdfVIP

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第二章 多媒体音频处理技术 主编:马武 第二章 多媒体音频处理技术 2.1 音频基础 2.1.1 声音的基本概念 声音是因为物体的振动而产生的。机械振动或气 流扰动引起周围弹性媒介发生波动,产生声波。产生 声波的物体称为声源,如乐器、音箱等。声波所及的 空间范围称为声场。声波传入到人耳,经过人类听觉 系统的感知就是声音。 第二章 多媒体音频处理技术 声音主要具有以下3种属性: 1.音调 音调代表了声音的高低。音调与频率有关,频率越 高,音调越高,反之亦然。 2.音色 音色即声音的特色。 3.音强 音强是声音的强度,也称为声音的响度,即常说的 “音量”。音强与声波的振幅成正比,振幅越大,强 度越大。 第二章 多媒体音频处理技术 2.1.2声音的质量 有3种常用方法可以衡量声音的质量:一是用声音信 号的带宽来度量,二是客观度量,三是主观度量。评价 语音质量时,经常采取复合法评估,即采取两种以上的 方法综合评估。 第二章 多媒体音频处理技术 1.带宽度量 1.带宽度量 第二章 多媒体音频处理技术 2.客观度量 2.客观度量 声音客观质量的度量主要用信噪比(Signal to Noise Ratio,SNR)来度量。信噪比是指声源产生最 大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度的比率 ,通常以S/N表示,以分贝(dB)为单位,信噪比越高 表示声音的质量越好。 第二章 多媒体音频处理技术 3.主观度量 3.主观度量 与客观度量相比较,应该说人的感觉更具有决 定意义。感觉上的、主观上的印象应该成为评价声 音质量不可缺少的部分。有的学者认为,在语音信 号编码中使用主观度量比使用客观度量更加直接和 恰当,更有意义。 第二章 多媒体音频处理技术 2.2 数字音频 2.2.1 声音的数字化 1.数字化过程  采样  量化  编码 第二章 多媒体音频处理技术 信息论的奠基者Shannon指出,在一定条件下,用离散 的序列可以完全代表一个连续函数,这是采样定理的基本内 容。为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割, 即采样。采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形 上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信 号。该时间间隔称为采样周期,其倒数为采样频率,采样频 率是指计算机每秒钟采集多少个声音样本。 第二章 多媒体音频处理技术 量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度 划分成有限个区段的集合,把某个区段内的值归为一类 ,并赋于相同的量化值。 第二章 多媒体音频处理技术 失真在采样和量化的过程中是不可避免的,但可以 尽量减少失真。 第二章 多媒体音频处理技术 模拟信号经过采样和量化以后,形成一系列的离散信 号(即脉冲数字信号)。这种脉冲数字信号可以用一定的方 式进行编码,形成计算机能够处理的数据。所谓编码,就 是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录 下来,并在数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据 。编码的方式比较多,常用的编码方式是脉冲编码调制 (PCM)。脉冲编码调制是把模拟信号变为数字信号的一种调 制方式,即把连续输入的模拟信号变换为在时间和振幅上 都离散的量,然后将其转化为数字形式传输或存储。

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