计算机动画的插中原理的探究.pdfVIP

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计算机动画的插中原理研究 徐海银1李丹1卢筑飞2何顶新2 JJ3 Zhang 1(华中辩技大学计算机学院,武汉,430(174) 2(华中科技大学自控系,武汉,430074) 3(Bournemoutll University,UnitedKingdom) 摘要 关键帧技术是动画中最基本的和最常用的方法。关键帧技术发展的目标是能够灵活地编辑、增加、删除、 调整、操纵、组合、重用中间帧,从而生成逼真的帧序列。传统的关键帧技术是基于纯几何的插值技术,本文在 关键帧技术引入运动学的元素.在中间帧的生成中考虑对象的运动速度。在设定帧姿态曲线的基础上,通过给定 帧速度曲线.运用插中技术生成不同的帧序列。本文提出了系统的插中原理,构造了插中算法和不同的插中方 案,并通过实例进行了分析和说明。 关键词计算机动画;插中;关键帧:速度 for Animation InbetweeningComputer xu jj3 Haiyinl,“Danl,LuZhufei2,HeDingxin2,Zhang J 2(DepartmentofControl 3(BoumemouthUniversity,UnitedKingdom) isafundamentalandeffective in animation.The of Abstract:Keyframetechnology approachcomputer development aimsto and flame$soasto keyframetechnology reusing realisticframe oLlr kinematicelementsm intotratiidonal generate sequences.Inapproach.the incorporated keyframe The is to the ontheframe andframe speedtrajectory describingkeyframetiming.Based posepath technique propoⅫxI to is forwardandoutlined isused frames.The speedtrajectory,inbetweeninggeneratekey inbetweeningprindpleput and isthen are built.DemonstrationsgivenandⅫ鲴yzed. Inbetweeningapproachalgorithm KeyWords:ComputerAnimation,Inbetweening,Keyframe,Speed.

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