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* Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 第4章 补间动画 重点内容: 动画制作的基本方法和概念 时间轴面板在Flash动画制作中的作用 Flash动作补间动画的制作方法 Flash形状补间动画的制作方法 两种补间动画的配合使用 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动画制作概述: 动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率回放所记录的画面而产生运动视觉的技术。它的基本原理是视觉暂留原理,即人眼看到一幅画面在1/24秒内不会消失,利用这一原理,在一幅画面没有消失之间放映下一画面,会给人造成流畅的视觉变化效果。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 一、动画制作概述: Flash有两种创建动画的方法: 在逐帧动画中必须制作每一帧中的图形 。 在补间动画中只要创建起始关键帧和结束关键帧, Flash会自动创建中间的帧。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 二、时间轴面板: 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 图层可以看成一张张透明的玻璃纸,在不同的图层可以放置实体的不同部分,最后将这些图层叠加起来,构成最终的图形 。 二、时间轴面板: 1. 图层 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 帧是时间轴上的小格,帧的编号是帧上面数字,播放动 画时,时间轴上的帧指标会由左向右移动。 关键帧是指动画中定义的更改所在的帧,或包括修改影 片的帧动作脚本的帧。 二、时间轴面板: 2. 帧和关键帧 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 播放头在时间轴上移动,可以指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。 二、时间轴面板: 3. 播放头 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 不同的动画类型在时间轴上有不同的表示方法 二、时间轴面板: 4. 时间轴的不同表示 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 对舞台上的图形对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转 Flash 8内建的时间轴特效有:变形、转换、复制到网格、分离、展开、投影、模糊,通过设置不同的参数,可以获得不同的效果 二、时间轴面板: 5. 时间轴特效 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 分散式重制 —— 快速复制图形对象,复制对象能按指 定规律变化 二、时间轴面板: 5. 时间轴特效 举例1 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 复制到网格 —— 按行列数复制图形对象 二、时间轴面板: 5. 时间轴特效 举例2 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 动作补间动画可以制作的动画效果包括有:移动、缩放、旋转、自定路径移动、色彩渐变和加减速。作用的对象包括:元件的实例、群组物体和文字物体。 三、动作补间动画: 1. 说明 在第一帧和最后一帧中,只能有一个元件的实例或群组 物体、文字物体 。 必须作用在相同的对象上才能创造出移动和缩放的效果 动画的第一帧或最后一帧画面不能有图形物体存在 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 三、动作补间动画: 2. 动作补间示例 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 三、动作补间动画: 3. 荧光棒电流 模拟荧光棒电流跳跃的效果,介绍动作补间动画的制作方法 。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 形状补间动画可以制作的动画效果包括:移动、缩放、形状渐变和色彩渐变。 四、形状补间动画: 1. 说明 若作用在相同的图形物体上,可以创造出个体移动或缩 放的效果 若作用在不同的图形物体上,可以创造出形状渐变或色 彩渐变的效果的效果 动画的第1帧或最后帧画面不能有元件物体、群组物体以 及文字物体存在 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 四、形状补间动画: 2. 举例 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》讲义 四、形状补间动画: 3. 形状提示 形状补间动画没有规定形状具体是如何变化的,通过形状提示标识起始形状和结束形状中的相对应的点,可以控制形状变化过程 。 Flash 8.0——《 Flash 8中文版实训教程》
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