第13章 3DMAX的摄像机.docVIP

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课题·章节:第13章 3DMAX的摄像机 教学目的和要求:掌握摄像机基础设置。 教学重点与难点:掌握目标摄像机使用技巧。 教学内容与过程: 3DMAX的动画制作 Target(目标相机)是三维场景中常用的一种相机。 因为这种相机有相机点和目标点。可以在场景中有选择地确定目标点通过相机点的移动来选择任意的观看角度。 下面我们来建立一个简单的室内场景,如图5-39所示在场景中进行相机设定练习。 图5-39 室内场景 1)在Create命令面板上Cameras选项中点取Target按钮建立目标相机。 2)将鼠标移至Top视窗。选择适当位置按下鼠标左键建立相机点,拖动鼠标选择观看角度放置目标点。现在我们已经在视图中建立了一个相机。 3)选择Camera视图。在任意视图内按C键可以切换至相机视图,这个视图就是我们透过相机所看到的场景。 4)选择Main Toolbar工具栏中的移动工具,分别对相机点与目标点进行调整,同时可以在相机视图中看到实际的调整结果。也可以使用工具栏中的工具在相机视图中直接进行调整。如图5-40所示。 图5-40 相机控制工具栏 Dolly Camera:前后拖动相机,而目标点位置不变。 Dolly Target:前后拖动目标点而相机点不变。 Dolly Camera + Target:同时拖动相机点和目标点。 Perspective:透视。 Roll Camera:转动相机。 Field of View:调整取景范围大小。 Truck Camera:平移相机,保持相机点与目标点相对位置不变。 Orbit Camera:绕目标点转动相机。 Pan Camera:目标点绕相机旋转。 五、 课时。(8课时) 六、 小结 。 七、 作业 。 动画教研室 3DMAX 教师:宋玲

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