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动画考试试题
名词解释(每个2分,共10分)
填空(每个2分,共40分)
简答(每题3分,共30分)
编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分)
填空:
现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/秒)或(30帧/秒)。
为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。
1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。3000万美元的投资,获得了破纪录的3.5亿美元的票房收入,还获得奥斯卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。
制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、画面测试、描线和上色。
OpenGL((Open Graphics Library),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。
(OpenGL)为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL)应用程序。
OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。
核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(GL.h),在核心库中的函数名称通常以(gl)开头。
工具库对应的链接文件是“GLU32.Lib”,对应的头文件是(Glu.h),工具库中的函数名称通常以(glu)开头。
辅助库对应的链接文件是“GLAux.Lib”,对应的头文件是(GlAux.h),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。
如果有gl0rtho(-1.5,1.5,-1.5,1.5,-10.0,10.0),则近裁剪面的左下角坐标为(-1.5,-1.5,10.0),右下角坐标为(1.5,1.5,10.0),远裁剪面的左下角的坐标为(-1.5,-1.5,-10.0),右上角的坐标为(1.5,1.5,-10.0)。
绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。
在OpenGL中,每个光源包括以下属性(颜色)、(位置)、(方向)。
OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。
在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数(glEnable(GL_LIGHTING));
写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(glTranslated(5.0,0.0,0.0));
简答
(一)写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。
答:(1)启动Microsoft Visual C++ 2005软件,鼠标单击“File/New/Project”。
(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“MFC”项目类型和“MFC Application”项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“OK”。
(3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“Finish”,直接采用默认设置。这时Microsoft Visual C++2005会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。
(4)单击“Build/Rebuild Solution”对项目进行编译和链接。
(5)单击“Debug/Start Without Debugging”运行项目。
(二)简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤P28。
答:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。
(2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
(3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
(4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
(5)添加视图类的成员函数OnCreate。
(6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
(7)添加视图类的成员函数OnSize。
(8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
(9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。
(三)请简单说明视觉暂留原理。
答:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在0.05~0.1秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
(四)简述动画片的制作过程。
答:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。
前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。
中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上
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