综合实训各个类的功能.docVIP

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  • 2017-08-17 发布于重庆
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综合实训各个类的功能.doc

目前为止,我们的游戏主要用到的类有:FireBullet(主人公发炮弹的类)、Bullet(怪物发炮弹的类)、First(第一关的类)、Player(控制主人公的类)、Robot_Follow(一个会跟随并且攻击的怪物类)、Wall(障碍物的类). 先来阐述下我的设计思想,每个关卡都可以做成一个影片剪辑,让然后让它绑定(也可以说成)导出一个类,当这个影片剪辑放到舞台上时,一运行程序,所绑定的代码就会运行起来,例如第一关的影片剪辑绑定的就是First这个类. 我来简单说明下每个类都做了什么工作。 首先最简单的就是wall这个类。 package { import flash.events.Event; import flash.display.MovieClip; public class Wall extends MovieClip { public function Wall() { // constructor code addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onenterframe); } private function onenterframe(evt:Event):void { MovieClip(parent).playerandplatform(MovieClip(parent)._pl

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