基于样本与大规模人群快速创作.pdfVIP

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基于样本的大规模人群快速创作 申晶晶1王欣捷1杪倩文1金小刚” 。(*Ⅱ★{cA挑cG目i重点宴验室中围杭州310058) (E时ll_an盯lnJle舰jucadcgcn) ^群作为虚拟环境中Ⅱ不W少的部分,能够极大地提高场景∞真实感。对f太规模自{&^群模 拟柬说,如何快速高教地完成^群的胡始分布Ⅱ状态设置.并使其具有多样性和真宴性.是一个急需解 决的问题。现有群组研蛲主要关注人群的运动行为控制和实时绘制,而对干如何在虚拟环境中进行初始 人群的创作,则很少有涉厦。 目前针对初始^群的创作方法,大多数局艰性大,创作过程复杂.生成的结果过于规律,目此,本 文提出一种基f样本的大规模人群快速创作方法.将人视为具有分布和角色信息的粒子.通过从真实图 片中获取包舍小规模^群粒子信E∞tj形样本组成样本库,不目的样本以币H的颜色区分。再H样本 Til 为单位,使用特定的台成算法合成Ⅲ方彤‰gT“e,每个wange的四条边都有特定豹颜色编码。 样本库中样本的数量越多.能够台成不同的IangTile就越多,从而建立霄angTlles集台。最后使用 籼gT·le非周期性拼接覆盖场景区域,拼接时Tiles的相邻边B须具有相同的颜色,从场景约束边界 开始选择满足匹配条件的1ile铺排R域.铺捧完成月删除场景*白勺粒子#场景内障碍物$边Ⅳ自∞粒 子,即日生成任意规模的人群场景, 本文的创作方法简单快速,用户只需输入若干样本和场景区域。同时,用户也可方便地对算法进行 交互:可以通过观察每个颜色所代表的样奉,在最后覆盖厦域内指定或修改若f位置处Tlle边颜色,进 行局部人群修改;也可以从圈H中提取或设计密度场,作为一张密度圉来*整最终人群升布,得到月户 Tlles集台所使用的样 需要的效果。文章最后还提到了场景中人群多样性的两个影响目录.即§成Wang 本鼓营,和渡染^群柱子所使月的二维^物模型库各异性。 Tiles集合和拼接Tlle生成T同规模场景所 在实验分折部丹,本文丹别给出7合成不同规模№ng 需的时间,井针对传统手I空Ⅱ方法做了时问对比。 在结*测试部分.本文给出了三个场景的人群创作效果图,表明本立的方法日阻十分m逮地生成大 规模且具有真实分布信息的多样人群;井R;随机生成女规模人群自法的敬*做TM较(如T图1所示), 壳分表q随机生成方法所生成的虚拟人群(图l(a))缺王个体互动性.Ⅱ樽单∞、有规律晦本方法所 生成的虚拟人群(圈l(b))局都丹布符合实际场景,全局井不会出现明显地周期性重复现象,更具自然 性和真实性。 节钫 (a) (b) TIle5*4##自*”№ 目lmn±^女女自*f#女自w抓g

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