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Chapter06 摄影机技术.ppt
第6章 摄影机技术 本章简介 本章将介绍3ds Max 2012的摄影机技术。先介绍真实摄影机的结构及其相关术语,让读者对摄影机有一个大致的概念,然后再介绍目标摄影机与VRay物理像机。虽然一共有4种摄影机,但这两种摄影机是实际工作中使用频率最高的摄影机。 第6章 摄影机技术 6.1 真实摄影机的结构 在学习摄像机之前,我们先来了解一下真实摄影机的结构与相关名词的术语。 如果拆卸掉任何摄影机的电子装置和自动化部件。遮光外壳的一端有一孔穴,用以安装镜头,孔穴的对面有一容片器,用以承装一段感光胶片。下面是其基本结构。 6.2 摄影机的相关术语 6.2.1 镜头 一个结构简单的镜头可以是一块凸形毛玻璃,它折射来自被摄体上每一点被扩大了的光线,然后这些光线聚集起来形成连贯的点,即焦平面。当镜头准确聚集时,胶片的位置就与焦平面互相叠合。镜头一般分为标准镜头、广角镜头、远摄镜头、鱼眼镜头和变焦镜头。 6.2.1 镜头 远摄镜头如下图所示。 6.2.2 焦平面 焦平面是通过镜头折射后的光线聚集起来形成清晰的、上下颠倒的影像的地方。经过离摄影机不同距离的运行,光线会被不同程度地折射后聚合在焦平面上,因此就需要调节聚焦装置,前后移动镜头距摄影机后背的距离。当镜头聚焦准确时,胶片的位置和焦平面应叠合在一起。 6.2.3 光圈 光圈通常位于镜头的中央,它是一个环形,可以控制圆孔的开口大小,并且控制曝光时光线的亮度。当需要大量的光线来进行曝光时,就需要开大光圈的圆孔;若只需要少量光线曝光时,就需要缩小圆孔,让少量的光线进入。 光圈由装设在镜头内的叶片控制,而叶片是可动的。光圈越大,镜头里的叶片开放越大,所谓“最大光圈”就是叶片毫无动作,让可通过镜头的光源全部跑进来的全开光圈;反之光圈越小,叶片就收缩得越厉害,最后可缩小到只剩小小的一个圆点。 光圈的功能就如同人类眼睛的虹膜,是用来控制拍摄时的单位时间的进光量,一般以f/5、F5或1:5来表示。以实际而言,较小的f值表示较大的光圈。 光圈的计算单位称为光圈值(f-number)或者是级数(f-stop)。 6.2.4 快门 快门是摄影机中的一个机械装置,大多设置于机身接近底片的位置(大型摄影机的快门设计在镜头中),用于控制快门的开关速度,并且决定了底片接受光线的时间长短。也就是说,在每一次拍摄时,光圈的大小控制了光线的进入量,快门的速度决定光线进入的时间长短,这样一次的动作便完成了所谓的“曝光”。 快门是镜头前阻挡光线进来的装置,一般而言,快门的时间范围越大越好。秒数低适合拍摄运动中的物体,某款摄影机就强调快门最快能到1/16000秒,可以轻松抓住急速移动的目标。不过当您要拍的是夜晚的车水马龙,快门时间就要拉长,常见照片中丝绢般的水流效果也要用慢速快门才能拍到。 6.2.5 胶片感光度 根据胶片感光度,可以把胶片归纳为3大类,分别是快速胶片、中速胶片和慢速胶片。快速胶片具有较高的ISO(国际标准协会)数值,慢速胶片的ISO数值较低,快速胶片适用于低照度下的摄影。相对而言,当感光性能较低的慢速胶片可能引起曝光不足时,快速胶片获得正确曝光的可能性就更大,但是感光度的提高会降低影像的清晰度,增加反差。慢速胶片在照度良好时,对获取高质量的照片非常有利。 在光照亮度十分低的情况下,例如在暗弱的室内或黄昏时分的户外,可以选用超快速胶片(即高ISO)进行拍摄。这种胶片对光非常敏感,即使在火柴光下也能获得满意的效果,其产生的景象颗粒度可以营造出画面的戏剧性氛围,以获得引人注目的效果;在光照十分充足的情况下,例如在阳光明媚的户外,可以选用超慢速胶片(即低ISO)进行拍摄。 6.3 3ds Max中的摄影机 6.3.1 目标摄影机 目标摄影机可以查看所放置的目标周围的区域,它比自由摄影机更容易定向,因为只需将目标对象定位在所需位置的中心即可。使用“目标”工具 在场景中拖曳光标可以创建一台目标摄影机,可以观察到目标摄影机包含目标点和摄影机两个部件。下面是其设置面板。 课堂案例——用目标摄影机制作玻璃杯景深 用目标摄影机制作玻璃杯景深。 6.3.3 VRay物理像机 VRay物理像机相当于一台真实的摄影机,有光圈、快门、曝光、ISO等调节功能,它可以对场景进行“拍照”。使用“VRay物理像机”工具 在视图中拖曳光标可以创建一台VRay物理像机,可以观察到VRay物理像机同样包含摄影机和目标点两个部件。下面是其设置面板。 课堂案例——测试VRay物理像机的缩放因数 用 “缩放
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