三维卡通海浪动画建模.pdfVIP

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三维卡通海浪动画建模 i4女12,f§#+ ‘(*“^}CADCOⅢgi^实女i杭州3】。。58J 1自州{%信息与自fI#系∞Ⅲ32400_D) 波涛汹涌的海浪是是海洋中最为常见和壮观的景象之一,关于海浪的建模和绘制是计算机图形学的一 法无法生成卷曲的海浪.由于卡通动画中的海浪在形态上毗及动态j二部是风格化的,上述生成真实感海浪 的方法很难用于卡通动画海浪生成。近几年来有少数研究^员开始有关卡通流水的计算机建模和绘制方面 的研亢。于盘辉辞“’用随机正弦渡台腔卡通流水。文献【3一{1给出了用粒子生成卡通喷求和太水冲击障碍物 效果的方法.其缺点是生成的喷水动画具有很强的粒子感,映乏手工绘制卡通流水效果的美感与力量感a Ed朗等”’把流体模拟的水面作为输人.然后对流体表面用轮廓线以及平坦颜色绘制得到卡通化的流体效果, 这种运甩流体模拟的方法其动态是真实的,但}移志上缺王手上绘制酌抽象特征一 I本文I作 海浪运动更加馓烈.形态更加复杂,在卡堙动画中动面师对其造型以及动态都进行风格化娃理r圈1 铪出我国经舆动画哪吒闹海中的2幅海浪面面,左边为比较温辊的小浪,右边为比较被烈的大海浪。 蠹匾 目I}I镕Ⅻ∞fm坶m 为了表现图1的手绘卡通风格海浪动画.本文提出十高教卡通海浪模型,系统框架如舀2所示,托 rI,黄色方框表示在动画开始之前利用专门工具预先生成.篮色方榧对麻动画生成阶段。首先构造一组海浪 曲面在关键位置上的骨架.再对这些骨架避行插值得到某时刻的坶浪曲面。海浪曲面的动态则是通过一个 动态拉刨函数选择相应的咒键骨架并对其进行组合 u H 』+I。虮I:#c1l“自Hj《‘1 一—[一 , 自§#“日& i川、|# gm≮i}H *镕 }H 《* }1ⅫB∞m 一一r二,‘=L,、一、 目2=&十**m≈目建模系‰《帮目 来生成时变的海浪曲面。卡通浪花以及水面水纹形状通过]3ezier曲线对一些控制点插值米构造其模型库。 在动画生成期间.将它们按照预定规%4绘制到海浪锋头卜。我1n方法的特点在f既表现,}递海浪的各种 动画风格,x保持了手工绘画的艺术感。此外用户还可以方便的埘海浪形态、变化周期.位置、速度等进 行设置与调控.咀适用于不同的动画场景需要。 2站果 P8700 OeForceGT[30M显卡· Duo 2.53G,4G内存,NVIDIA 我们的系统是在Intel(R)Core(TM)2 90 WindowVista操作系统下实现,开发软件是DirectX 成的维卞通海浪例子,在返些倒r中海浪生成“及绘剖速艘选到宜时。图3是系统生成的比较小的旆浪 动自片列。网4为小}日视角的微烈海浪散粜。 ….∥·哼氛惫弋些 1 1p,… 。、.^ t o、 *键Ⅻ 十日∞女.i_

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