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《动画技术》
实 验 指 导 书
冯开平 编 写
适用专业: 数字媒体
广东工业大学机电工程学院
2008 年 5 月
前 言
《动画技术》是数字媒体专业的一门重要的专业技术课。本课程旨在讲授计算机三维动画技术的基本原理,并以3ds max7软件为开发工具,讲授三维动画设计与制作的方法与技巧,为数字媒体专业的学生将来从事虚拟现实、影视制作、游戏开发、广告与多媒体开发等工作领域打下基础。
为了使学生更好地理解和深刻地把握这些知识,在理解三维动画的基本概念、原理与方法的基础上,通过设置七个实验共28个学时的课程实验,使学生熟练掌握利用3dsmax7进行三维动画设计的有关场景的创建与动画的实现以及动画的合成方法等。具体试验项目如下:
实验1.三维动画制作的基本过程(4学时),
实验2:二维图形的创建(2学时)
实验3:三维模型的创建(2学时)
实验4:灯光与材质(2学时)
实验5:动画设计(4学时)
实验6:动画渲染与影片后期制作(2)
实验7:综合设计(8学时)
作品汇报、点评:4
其中,试验7为设计性实验。
本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学实验中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。
目 录
实验一 三维动画制作的基本过程 …………………………… 4
实验二 二维图形的创建 ……………………………… 10
实验三 三维模型的创建 ………………………………………… 13
实验四 灯光与材质 ………………………………………… 18
实验五 动画设计 ………………………………………… 27
实验六 动画渲染与影片后期制作 ……………………………… 33
实验七 综合设计 ………………………………………… 38
主要参考文献 ……………………………………………………… 40
实验一:三维动画制作的基本过程
实验学时:2
实验类型:(验证)
实验要求:(必修)
一、实验目的
通过本实验的学习,使学生初步了解3DSMAX创建三维动画的基本操作过程,为后续的动画设计与制作打下基础。
二、实验内容
(1)利用3DSMAX建模面板创建简单的三维基本体
(2)给模型赋予材质并建立灯光和背景
(3)设置动画动画长度、关键帧和动作
(4)渲染动画场景并保存
图1-1 模型尺寸及渲染效果
动画描述:如图1-1所示,如当球偏向右边时,槽失去平衡倾斜,槽中的球向下滑动,当滑到圆桌面时击中在桌面上的球,使其掉下地面做衰减的跳动。整个动画长度为250帧。20帧后开始偏斜,第100帧时击中球,第200帧球停。
三、实验原理、方法和手段
根据给出的实验要求,利用3DSMAX7的三维建模、编辑和动画功能,创建一个较短的动画。
四、实验组织运行要求
本实验要求学生在实验制定的框架下以自主训练为主的开放模式组织教学。
五、实验条件
1.实验用计算机硬件要求:
CPU:PentuimMHz以上的机型;
内存:MB以上;
显示器:彩色15英寸或以上规格;
硬盘:0GB以上;
输入设备:键盘和鼠标。
.安装3ds Max.0或以上版本的软件;
. 安装Photoshop7.0或以上版本的软件安装
图1-2 场景的模型尺寸 图1-3 调整场景中的2D图形位置
(1)球体的创建:在创建面板中,用sphere命令创建φ30的两个球(ball1,ball2)。
(2)创建带有柱面槽的长方体(sult1):利用shape 命令在front(前视图)视窗创建一个长宽分别为60,20的长方形,然后用circle命令(此时去掉start new shape选项)创建一个φ30的圆,利用如图1-3所示的对话框调整长方形和圆的位置,并利用modify/edit spline/Boolean/subtruction命令编辑生成图形,如如图1-4所示。最后利用modify/extrude命令拉伸长度为140的实体。如图1-5所示。
图1-4 编辑二维图形 图1-5 拉伸长成的solt1 实体
(3)创建支撑块(pivot block)left(左视图)窗口用shape/line命令创建一个宽20,高20的三角形,然后拉伸为60的三棱柱体,如图1-6所示。
图1-6 拉伸长成的支撑块 图1-7 生成的台桌
(4)圆台的创建(table)
图1-8 最后的场景实体图
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