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让“任务驱动法”活跃计算机课堂
摘要:中职学校重在培养学生操作技能和综合素质,培养方向主要是技术工人、应用型人才。在中职学校计算机教学中采用“任务驱动”教学方法,有利于构建教学情境,营造宽松的学习环境,激发学生的学习兴趣。教师应鼓励学生敢于动手、勇于创新,充分调动他们的学习主动性和创造性。
关键词: 任务驱动法 中职学校 计算机教学
一、任务驱动法的定义
任务驱动教学是一种以学生为中心、任务驱动的教学方式。在学习技术的过程中,学生在教师引下,通过自主学习,对教师提出的任务进行探究,从而达到对所学知识的掌握和实际动手能力的培养。任务驱动教学方法体现了任务为中心、教师为主导、学生为主体的特征,强调的是把知识点巧妙地设置在每个任务之中,教师为主导,引导学生学会如何去发现、思考和寻找解决问题的方法,学生为主体,在教师指导下,提出并解决问题。这种教学方法可以使学生在完成任务的过程中获得成就感,可以更大的激发他们的求知欲,从而提高分析问题和解决问题的能力,培养的动手和实践能力。
任务驱动法与传统教学方法的区别
传统的教学是老师讲、学生听,其特点是教师是施教者,,学生是被动接受者,是知识的灌输对象。任务驱动法是在建构主义教学理论上发展而来的,既充分发挥教师主导作用,又体现学生认知的丰体作用,特点是改变了被动的学习模式在整个教学过程中,教师有时处于中心地位,但并非自始至终,学生有时处于接受学习状态,但更多的时候是在教师的帮助下进行主动的思考与探索。任务驱动的教学模式有提出任务、自主完成任务、师生讨论、成果评价、反馈小结个阶段。在具体教学过程中,只有结合学生实际采用合理的步骤和方法,才能收到预期的效果任务是任务驱动的核心,提出任务是一堂课的关键,要求教师在课前设汁出科学、切实可行的任务,这就要求教师具有先进的教学观念,在课前要认真备课、吃透教材,把握教学的目标、重点和难点,设计的任务或实例必须在保证内容的基础性、应用性和先进性的基础之上,充分调动学生学习的积极性、主动性、创造性。flash动画制作的教学过程中,每涉及到一个新的知识点时,笔者都是以演示运用了本知识点的动画开始教学。在讲引导层动画这个知识点时,首先在大屏幕上演示出蝴蝶在花丛中飞舞和动感超人的动画,同时提醒学生通过学习自己也要能做出这样的动画。学生们被屏幕上漂亮、动感十足的画面所吸引,动手实践的强烈欲望一下子就激发起来了。由于他们产生了浓厚的学习兴趣,才使得后面知识点的讲解他们有兴趣听。学习兴趣的激发使得整节课的教学不是在被动灌输中进行的,而是在学生的主动参与中完成的。.引导学生分析任务,,边学边练。任务设计后,先让学生讨论、分析任务,提出问题,最好是学生提出问题,由教师适当启发和引导。在任务的指引下,例如在学习计算机基础知识和Windows操作系统时,学生应收集关于计算机硬件、软件、网络等应用方面的资料。在学习Word、Excel、PowerPoint时,学生则要将收集的材料用Word加工处理,然后分析有用的材料制成演示文档,在班级上进行交流。在学习计算机网络应用基础时,要求学生将最终的演示文稿制作成网页。学生在边学边练的过程中,始终处于主体的地位,在教师的引导下,学生充分发挥学习的主动性,不但使学生亲身感受到认知的过程,而且也培养了学生解决问题的能力计算机教学中的教学目的,主要是让学生学会操作、掌握技能、学会相关知识点,而不是完成一个个的具体任务实例,任务实例只是让学生学会操作、学会使用软件的一种手段。因此,越到学习的后面,任务越要模糊化,只要规定任务主题,让学生充分发挥个人的创新意识,自由完成任务。既让学生掌握软件的,提高技能,又鼓励学生个性发展,培养创新意识。 创造是发展的灵魂。中生喜欢独立地获取知识,所以在教学内容的安排上要注意留给学生一定的创造空间,把握好教师讲授与学生实践的空间与时间尺度。任务提出后,教师要创造一个自主平等的气氛,适时引导学生针对任务畅所欲言,让学生讨论、分析,发表对每个问题的意见,组织讨论,交流、汇报各个学习协作小组的或个人的不同理解,使学生在交流和讨论中学会比较、学会思考、学会表现自我,敢于创新。例如,在讲授遮照层动画时,学生掌握了基本知识点之后,就让学生制作舞追光灯的动画。这个例子既能够把遮照层的知识点贯穿起来,又要把引导层动画、渐变等知识点灵活运用。学生技巧表现于作品的创作空间中,乐此不疲。当然,在创作的,也会遇到,而同学间的、老师的点,都会使他们豁然开朗。学生的动手操作能力,提出问题、解决问题的综合能力,在同学之间的交流合作、老师的启发引导良性循环中逐步都会得到培养和提高。4.成果评价。教学评价是,既是对前面工作的总结和反思,也是对下一步工作的与规划。在教学评价时要注重科学性、灵活性和及时性,肯定
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