《数字娱乐创意与制作2》实验课程教学大纲.docVIP

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  • 2017-08-16 发布于贵州
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《数字娱乐创意与制作2》实验课程教学大纲.doc

《数字娱乐创意与制作2》实验课程教学大纲 教学大纲撰写人: 龚琦芳 撰写时间: 2009 年 6 月 2 日 推荐使用实验教材: 1.(美)Dariush Derakhshani, MAYA入门标准教材,电子工业出版社 2005 2. 自编实验指导书 实验课程总学时: 28 实验课程学分: 2 实验、实践场所: 三维动画制作实验室 一、实验课程教学目标 本课程要求学生掌握三维动画软件Maya的系列知识,包括Maya的基本操作、高级应用以及角色建模等。从而使学生熟练掌握Maya的应用知识与技能。 通过学习目前PC平台上三维动画软件Maya基础开始,在认识理解三维建模的过程中,通过对Maya的学习,来进行三维建模、材质和光效、场景、动画创作技术的学习。课程的主要任务是要求学生,全面了解并掌握三维材质贴图的各种技巧,包括材质颜色、触觉纹理、透明度、发光性、发热性等。增强其表现物质外观的美术绘制表现能力。本课程强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的三维动画制作水平。在制作实践中,使学生熟练掌握三维动画的绘制方法与技巧,培养具有全新艺术理念和扎实创作能力的动画人才。 二、实验课程教学内容与学时分配 实验、实习授课内容 项目序号 项目名称 基

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