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- 2017-08-15 发布于贵州
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学习步骤是这样的:1界面基础 2菜单栏 3视窗操作 这三步属于基础学习4创建系统 主要是熟悉3Ds max 可以创建那些对象,不一定非得了解每一个对象。5修改系统 这也是最重要的一个环节,可以说是3ds max的灵魂所在。 第一步就是对建模系统的学习,重点是多边形建模 其次是NUBRS建模 第二步就是对样条线的学习。 同样也是非常重要的。 第三步学习参数化修改器,参数化修改器也是很重要的。 第四步就是对其他修改器学习,注意:UVW 以及 动力学蒙皮 要单独学习。6 层次面板以及运动面板 层次面板主要是对轴心以及坐标系还有就是反向动力学的设置,运动面板是对物体运动的设置。7:系统面板 对动力学的学习,很有意思的8:渲染:很费时的一个阶段 学习内容有材质编辑器,渲染菜单,环境效果菜单。以及各种渲染器 巴西 VR MR ,材质编辑器是重中之重。9:UVW贴图,如果你想专攻建模的话 要努力学。主要是UVW展开修改器,2012版本很强大。10:蒙皮, 角色动画 让模型跟随骨骼运动。11:BIP 全称双足动物骨骼系统,非常强大的角色动画系统。12:粒子系统:重点有 暴风雪 超级喷射 喷射13:PF粒子系统: PF是电影级的粒子系统,做特效会让你无比开心的。必须要学会。对了还有曲线编辑器,可以对物体运动整体控制。想起来的就折磨多,关键是要用心去学。还有插件部分
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