《30米跑、游戏》教学案例.doc

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《30米跑、游戏》教学案例 妙桥小学 陈世丰 本课是为了提高学生对30-50米跑的灵敏、快速反应能力,并改进学生的摆臂动作的。 教学过程: 一、课堂常规 二、导入: 师:今天陈老师和你们来上一堂短跑课,首先我问大家一个问题:决定短跑成绩的因素主要有哪些? 生:灵敏、快速反应、速度等。 师:今天我们就围绕这三个要素一起来提高自己的短跑成绩。 学生做准备活动: 螺旋形跑 简单徒手操(用拍篮球的节奏代替口令,学生轮流拍球) 三、游戏:互咬龙尾 师:现在我们就来看看大家的第一个能力:灵敏性,通过这个游戏,希望大家的灵敏性有所提高。(讲述游戏方法和规则) 生:游戏 四、15米快速跑(提高快速反应能力) 师:接下来老师来看一下你们的快速反应能力,老师把球高高抛起时,你们起跑,等球落地时你们跑过前面的一条线。 生:加速跑 五、抱球接力跑 1、学生抱二个球进行比赛 2、学生抱一个球进行比赛 3、学生空手跑比赛 师:同学们,刚才我们进行了三次接力比赛,在跑的过程中,你们总结出了什么道理? 生:空手跑最快。 师:对,刚才我也测了一位同学三次跑的成绩,发现越跑越快,这是为什么呢? 生:总结出是因为摆臂的原因。 4、学生练习正确的摆臂方法 5、学生跑30米一次、50米一次 课后不足: 在互咬龙尾这个游戏教学中,教师应该对学生进行安全教育,让学生在游戏的过程中提高警惕。 本课中练习强度稍稍大了些,能否删减一些练习。 整节课虽然紧紧联系短跑的三要素进行,但缺乏连贯性。 课中值得提倡的: 1、利用拍球的节奏代替口令,能让学生集中注意力,也能让老师省力一些。 2、利用球惯穿整堂短跑课,很有创意。 课后反思: 一直想尝试一下短跑课的教学,觉得跑的内容是比较难教的,因为学生一般对跑的内容热情不是很高,教师在跑的教学时也一般采用竞争法,但多用了学生也腻了。 本课中我以游戏惯穿整节课,让学生在游戏中不知不觉地发展跑的能力,提高摆臂在跑中的作用。通过抱球接力跑游戏,学生基本上都能认识到摆臂的重要性,特别是我在游戏时测试了同一个学生三次跑的成绩,更加增添了说服力,所以在课的最后跑50米时,学生的摆臂姿势明显有了进步,教学目标也达到了。 这节课中值得商讨的是练习强度问题。在评课中我也承认这节课强度太高了,学生在课后表现出来的“累”可以证明。但在课中学生根本就没有表现出来,这是因为学生在游戏的过程中,练习热情相当高涨,所以我认为同一个内容,可能教师的组织和教学方法的不同,可影响到学生的学习情绪,如果组织的好,学生热情高,练习密度和强度多些也无妨,学生毕竟在练习时是开心的,是心甘情愿的。

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