flash动画脚本基础.ppt

第七章 flash动画脚本基础 7.1 动作面板简介 演示说明 7.2 常用术语 动作 在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。 例如:start(); stop()等。 事件 在很多情况下,动作不会独立执行,而是要提供一定的条件,就是要有一定的事情对该动作进行触发,才会执行这个动作,其触发作用的事情在ActionScript中称为事件。例如:鼠标的移动、按下与放开;键盘上某键的敲击等。 对象命名规则图表 函数 是可以向其传递参数并能够返回值的可重复使用的代码块。 实例 属于某个类的对象。一个类可以产生很多个属于这个类的实例。类的每个实例均包含该类的所有属性和方法。 例如:所有影片剪辑都是MovieClip类的实例,他们都有诸如_visible,_alpha这样的属性,以及gotoAndPlay()和getURL()这样的方法。 变量 是用来存储信息的存储器,脚本程序中的变量可以保存所有类型的数据,包括字符串、数值、布尔值(true或false)等。 常量 也称为常数,和变量相对应,在程序编写过程中不能被改变,常用于数值的比较。 关键字 是有特殊含义的保留字。不能使用关键字作为标识符。 7.3 Flash编程基础 在flash中,编写程序不可缺少的内容主要有事件、动作和对象。例如下面的语句: on(press){ gotoAndpla

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