flash教案-12.pptVIP

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  • 2017-08-14 发布于河南
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第12章 动画测试与发布 重点知识 动画的测试 作品的优化 作品的导出与发布 12.1 动画的测试 最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令,会出现一个动画播放的控制器,如图12-1所示。利用其中的按钮可以实现动画的播放、暂停、逐帧前进或倒退等操作。 12.1.1 认识动画测试环境 12.1.2 动画的下载性能 测试动画的下载性能,这对于制作网页动画至关重要。要以图形化方式查看下载性能,可以使用带宽设置,带宽设置会根据指定的调制解调器速度显示每个帧需要发送多少数据。测试环境会尝试满足我们设置的帧频。在回放期间,不同计算机上的实际帧频可能会不同。如果正在下载的动画到达了一个特定的帧,但是它所需数据尚未下载完毕,则影片会暂停,直到数据到达为止。 【例12-1】 模拟下载 12.2 作品的优化 1、总体上优化影片 对于多次出现的元素,使用元件。如果有可能的话,将动画中所有相同的对象(这里所说的相同,是指对象的基本内容相同,但可以有不同的大小、颜色和放置角度)用同一个元件引用得到,这样多个相同内容的动画对象只在作品中保存一次,可以有效地减少作品的数据量。 只要可能,就要使用补间动画。在动画中尽量避免使用逐帧动画,而代之以补间动画。由于补间动画中的过渡帧是由计算得到,因此其数据量大大少于逐帧动画

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