flash教程 第12讲 变量的使用.pptVIP

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  • 2017-08-14 发布于河南
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第12讲 变量的使用 AS中变量的概念 应用变量实现特定功能 变量的使用 AS对输入文本与动态文本的引用 1、概念 变量实际上就是一个信息容器,可以存放各种各样的数据。容器本身总是相同的,但是容器中的内容却可以修改。通过在电影播放时修改变量中的值,可以记录或保存由读者提供的信息、记录电影播放时改变的值或者判断某些条件的真假等。 2、创建变量 按照一定的规范给定一个变量的名称即可。 3、变量的命名规则 ①每个变量名应以英文字母开头,混合使用大小写字母和数字 ②变量名应有一定的意义,通过一个或多个单词组成 ③变量名不区分大小写 ④不能使用AS中的关键字、对象或属性作为变量名 ⑤变量名不能包含空格或句点,但可以使用下划线 ⑥保证变量在特定区域内必须唯一 1、直接赋值 在等号后面直接指定变量的取值。如 a=30; name=“John”; 2、用表达式赋值 将某一表达式的值赋给某一变量。如 myNumber=random(100); ab=a+b; 1、动态文本的实例名来赋值 脚本为:实例名.text=“需要赋值的内容”。 2、变量名来赋值 脚本为:变量名=“需要赋值的内容”。 注:输入文本的引用方法与动态文本相同。 1、系统时间显示 脚本语句: daten

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