ActionScript3.0 编程基础_数据类型及其运算、程序流程.docVIP

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  • 2017-08-14 发布于河南
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ActionScript3.0 编程基础_数据类型及其运算、程序流程.doc

ActionScript3.0 编程基础_数据类型及其运算、程序流程 关键字: flex 7.3 数据类型和数据运算 7.3.1 关于数据类型 一个变量或者常量被声明时,必须指定其数据类型: 原生数据类型:语言本身提供:字符串、整数、布尔型等 复杂数据类型:由基本数据类型组成的复合型类型:类、接口等。 基本数据类型: Boolean:布尔型,true 和 false int: 整数,存放32位二进制整数,范围:-2147483648~2147483647,当超出自动转为Number Null:空值,是字符串和所有类的默认值。 Number:整数型和浮点型,使用64位双精度格式存放数据,没有小数点时自动转换成整数。最小值和最大值分别存放在Number 对象的MIN_VALUE 和 MAX_VALUE属性中。 String:字符串,以Unicode 编码格式存放。 uint:正整数类型,0~4294967295 void:值为undefined,只能用作函数的返回类型。1、Boolean:布尔型,它可以使用 true 或 false(用于进行逻辑运算)两个值中一个值。 ?????2、int:表示为 32 位带符号整数的数据类型。 int 类表示的值的范围是:-2,147,483,648 (-2^31) 到 2,147,483,647 (2^31-1)。 ?????3、ui

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