129461019960000000Flash_复习要点2011_1_学生.docVIP

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  • 2017-08-14 发布于河南
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Flash 动画设计一、客观题 第二种答案:动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。 5、制作动画的素材包括?获取的形式? 6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。 7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。 8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 9、什么是元件?优点是?、动画分为哪几种类型?、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?、Flash 8 的音效有哪几种?14、元件和实例的关系。15、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是? 1、Flash 作品测试有几种方式?18、Flash 8 作品发布的文件类型。20、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?21、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗? 二、

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