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课次 内容 实验 1-1 第1章 Flash动画基础知识 第2章 快速熟悉Flash CS5 1-2 第3章 Flash CS5中的图形绘制实例:3-4,使用线条工具绘制卡通角色五官 2-1 第4章 Deco工具的使用实例:4-4-4,绘制漂亮的藤蔓效果 2.3 Flash CS5的工作界面 272.3.4 工具箱 322.4 Flash 文档基本操作 432.5 设置动画环境 482.6 使用辅助工具 53 2-2 第5章 图形颜色处理实例:5-2-2,使用渐变填充绘制卡通屋 第3章 Flash CS5中的图形绘制实例:3-6-3、3-8-1、3-10 3-1 第6章 Flash中对象的操作实例:6-4-2,制作飞入动画 第4章 Deco工具的使用实例:4-1-7、4-1-11、4-2-2第5章 图形颜色处理实例:5-2-1、5-4-5 3-2 第7章 文本的使用实例:7-8-2,将文本分散到图层 第6章 Flash中对象的操作实例,6-5-2、6-9第7章 文本的使用实例:7-5-2、7-6-3 4-1 第8章 “时间轴”面板实例:8-5,制作小狗眨眼动画第9章 元件、实例和库实例:9-2-1-1,制作博客订阅按钮 第8章 “时间轴”面板实例:8-2-2、8-8、8-9第9章 元件、实例和库实例:9-4-3、9-4-6 4-2 第10章 元件的滤镜与混合实例:10-1,使用循环制作角色360°旋转第11章 Flash基础动画制作实例:11-1-3,制作散步的女孩动画 第10章 元件的滤镜与混合实例:10-5-2、10-5-2第11章 Flash基础动画制作实例:11-2-3 5-1 第11章 Flash基础动画制作实例:11-3-1,制作啤酒广告动画 第11章 Flash基础动画制作实例:11-3-2 5-2 第12章 Flash 高级动画制作实例:12-1-3,制作百叶窗换页动画 第12章 Flash 高级动画制作实例:12-1-1、12-2-3 6-1 第12章 Flash 高级动画制作实例:12-3,制作卷轴动画第13章 骨骼运动和3D动画实例:13-1-1,使用原件创建骨骼系统 第12章 Flash 高级动画制作实例:12-3,制作卷轴动画第13章 骨骼运动和3D动画实例:13-1-2、13-3-2 6-2 第14章 应用声音和视频实例:14-2-3、14-5-2 第14章 应用声音和视频实例:14-5-2-1、14-6-2 7-1 第15章 ActionScript 3.0基础 第15章 ActionScript 3.0基础个人作品 7-2 第16章 ActionScript 3.0应用实例:16-2-1,制作鼠标拖拽动画效果 第16章 ActionScript 3.0应用实例:16-2-3、16-4、16-5-2 8-1 第18章 按钮、导航菜单动画制作实例:18-1,开始游戏按钮动画 第18章 按钮、导航菜单动画制作实例:18-2、18-4 8-2 第17章 Flash动画的测试与发布 完善个人作品 9-1 第19章 贺卡、MTV和动画短片制作 完善个人作品 9-2 公演(作品考核) 完善个人作品
《数字动画原理与设计》实验报告要求
(第八周交实验报告)
flash实验报告总共只需写三次,具体内容安排如下:
2-3周:第一次实验报告
1-7章内容:1—5章主要是绘图基础;
6—7章对象的操作和文本使用。
4-5周:第二次实验报告
8-14章内容:8—11章主要是动画基础;
12—14章动画的综合应用和设计。
6-7周:第三次实验报告
15-19章内容:15—16章主要是脚本的应用,即高阶应用基础;
17—19章是高阶应用的创作。
实验报告写作指导:
实验目的:参考课本每一章的“本章学习要点”,摘取其中你认为重要的知识点作为实验目的。
实验内容及过程:主要将本次实验内容中的各章重要知识点做以罗列,比如,在本次试验中都学会了哪些工具,哪些技巧,直接将其列出来,不做详细描述,不写具体的实例操作步骤。例如:
flash中的图形绘制
矩形工具
椭圆工具
……
Deco工具的使用
藤蔓式填充
……
……
三、测试数据及实验结果、实验分析及总结:在这两部分主要写在实验过程中的心得体会及收获。
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