flash实例教程打造鼠标触发火焰特效.doc

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flash实例教程打造鼠标触发火焰特效 路:导入背景素材,然后制作出焰火飘落特效。创建文档类,产生鼠标跟随的多角星形特效;创建元件类的扩展类,产生随机大小的火花效果。   用鼠标在画面上划过,即可看到绚丽的互动特效   一、 制作焰火飘落特效   (1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入西湖夜景.jpg”文件,然后设置其坐标为(0,0),如图1所示,再采用前面的方法在“属性”面板中添加Main文档类。 图1 导入背景   (2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc),进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用“椭圆工具”在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。 图2 绘制圆形   技巧与提示:图形的填充色类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%。   (3)新建一个star图层,再单击“工具箱”中的“多角星形工具”按钮 ,并在“属性”面板中设置好该工具的参数,然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。 图3 绘制多角星形   (4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置,如图4所示。 图4 调整顶点   (5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开“缩放和旋转”对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图5所示。 图5 拷贝并缩放图形   (6)返回到“场景1”,按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc),再设置填充类型为“放射状”,第1个色标颜色为 (R:255,G:255,B:255), 第2个色标颜色为(R:255,G:255,B:204),第3个色标颜色为(R:255,G:204,B:0),第4个色标颜色为 (R:255,G:102,B:0),第5个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%,然后按住Alt键的同时使用“矩形工具”以该 影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形。 图6 绘制矩形   (7)使用“任意变形工具”选择矩形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转为45°,再单击“重制选区和变形”按钮 ,复制出3份图形,如图7所示。 图7 复制图形   (8)复制出5个图形,然后将其调整成如图8所示的颜色,再将复制出的图形转换为影片剪辑,并将其分别命名为01、02、03、04和05 。 图8 复制图形   (9)将01、02、03、04和05 影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上,然后分别为其添加不同的“发光”滤镜,再新建一个AS图层,最后在“动作-帧”面板中输入stop():程序,如图9所示。 图9 应用滤镜效果   二、 创建元件类 添加控制代码   (1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示。 图10 添加元件类   (2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。   * 该类为扩展元件类   * @author lbynet   * @version 0.1   */   package {   import flash.display.MovieClip;   import flash.events.Event;   public class Magic_mc extends MovieClip {   private var dis:Number;   public function Magic_mc() {   init();   }   private function init() {   var Random = 1 + Math.round(Math.random()*4);   this.gotoAndStop(Random);   this.scaleX = this.scaleY = Math.random();   //产生随机数-5到5之间的随机数   dis = Math.round((Math.random()-.5)*10);   this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);   }   private function enterFrameHandler(event:Event) {   this.y += 5;   this.x += dis;   this.scaleX -=.005;   this.sca

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